Les jeux télévisés de longue date sur des panels de comédies britanniques ne sont pas quelque chose que nous couvrons habituellement ici à Informateur de jeu (un magazine et un site Internet consacré à l’information des lecteurs sur les jeux vidéo), mais Tyran, le jeu télévisé comique britannique de longue date, fait l’objet d’une adaptation en jeu vidéo. Les Taskmasters eux-mêmes, Greg Davies et Alex Horne, seront représentés dans le jeu, et Horne, qui a créé le concept de la série et qui en est techniquement le seul scénariste (voir ci-dessous), était disponible pour en discuter. Nous avons entendu parler du prochain jeu VR (sorti le 13 juin sur Quest), pourquoi la version américaine de Comedy Central de la série n’a pas fonctionné, s’il est temps ou non de donner une autre chance à une version américaine et ce que cela fait de se rencontrer. vous-même en VR. Alors sans plus attendre… c’est le petit Alex Horne !
Game Informer : Jouez-vous à des jeux vidéo ? Etes-vous vraiment fan ?
Alex Horne : Non, pas vraiment. J’avais un Amiga quand j’étais enfant, dans les années 80. J’ai une quête et j’y ai joué un peu pendant le confinement. J’y ai joué pas mal. Je l’ai trouvé utile pour ça. Mais j’ai trois garçons, trois enfants âgés de 11, 13 et 14 ans, donc mon travail consiste à leur dire d’arrêter de jouer aux jeux informatiques et de sortir. Mais ils jouent beaucoup. Ils jouent beaucoup à Roblox, Minecraft et Fortnite. Mais je ne suis pas un joueur, donc cela a été toute une éducation pour moi.
Mais vous avez joué à Taskmaster VR, n’est-ce pas ?
J’ai. J’ai eu une démo. J’ai plongé mon orteil dedans. Mais c’est trop bizarre pour moi de jouer. Pour m’y retrouver et être un concurrent. Cela m’a rappelé la toute première fois que j’ai mis le casque VR, ou même que je l’ai mis sur ma mère. Cela vous époustoufle dès la première fois. C’était encore comme ça, faire le tour du Tyran la maison, en particulier, était si étrange. C’est tellement réaliste. Pas réaliste, car c’est évidemment un dessin animé, mais c’est tellement bien dessiné et fidèlement recréé.
Le Tyran la maison est là et tu peux te promener ? C’est précis ?
C’est tellement précis. En quelque sorte inutilement précis. La maison elle-même, dans la vraie vie, est décevante. C’est un bungalow. Il n’y a qu’un seul étage. Il n’y a qu’environ cinq chambres. Donc, nous pourrions tout faire avec la maison. Mais au lieu de cela, nous avons recréé de manière absolument fidèle la Taskmaster House. [laughs]. Mais c’est incroyable. Vous pouvez ouvrir chaque placard et vous verrez des choses de la série. Il y a beaucoup d’œufs de Pâques, des choses cachées qui n’ont aucune importance. Et toutes les pièces sont à peu près aux bonnes dimensions, nous avons dû agrandir légèrement le couloir de la cuisine, car ils sont plus étroits en vrai. C’est super. Et puis, il y a tellement de potentiel. Dans la vraie maison du monde réel, il y a une porte qui s’ouvre et il n’y a rien derrière à part un écran vert, ce qui nous donne du potentiel… nous ne l’avons jamais vraiment utilisé. Mais de la même manière, dans la maison VR, vous pourriez ouvrir une porte et vous retrouver dans un endroit différent.
La scène est-elle aussi dans le jeu ?
Ouais. Vous vous retrouvez en studio. Et c’est comme le studio de télévision. Donc, si vous regardez autour de vous, vous verrez les caméras et l’endroit où le public est assis, et vous verrez Greg [Davies] sur le trône. L’équipe est souvent allée dans la maison, s’est mesurée et a pris des photos, vous savez, comme le feraient des agents immobiliers. Et ils sont allés voir le spectacle en direct. Ils ont essayé de réussir, donc si vous êtes fan de la série, ce sera vraiment excitant d’être dans le monde. Et j’espère que si vous n’êtes pas fan de la série, c’est un… Les jeux VR sont tellement bizarres. Ceux que je connais ressemblent soit à Star Wars, c’est génial, soit à ce travail où vous faites quelque chose de vraiment subalterne, et celui-ci, espérons-le, se situe quelque part entre les deux. Ce sont donc des tâches assez pratiques et simples, mais vous êtes dans un monde fantastique.
J’imagine qu’il serait difficile pour vous de répondre : ont-ils obtenu la bonne taille en VR ? Si je joue au jeu, est-ce que tu me domines ?
Je ne sais plus quelle taille je fais. J’en ai perdu tout sens. Vous savez, si vous recherchez un acteur hollywoodien sur Google et essayez de savoir quelle est la taille de Johnny Depp, vous n’obtiendrez jamais la bonne réponse. Et je pense que c’est la même chose avec moi. Je ne trouve pas la bonne réponse. Donc, je pense que je suis plus petit en VR. Je devrais être petit en VR. C’est la bonne hauteur Taskmaster pour moi.
Avez-vous proposé des tâches spécifiquement pour le jeu ? Avez-vous donné des idées à l’équipe ?
C’était un processus collaboratif. Et, pour être honnête, l’équipe – Scallywag Arcade – a proposé des choses et ils me les ont proposées assez nerveusement et je les ai peut-être bricolées, mais ils connaissent les jeux informatiques. Je sais Tyran Jeux. Et nous nous sommes en quelque sorte rencontrés au milieu. Donc, ils viennent d’eux et je leur ai absolument donné le sceau de mon approbation.
Il y a une toute petite partie de moi qui… les tâches sont assez précieuses pour moi, sans paraître trop sérieuses, il n’y en a qu’un certain nombre. J’ai peur d’en manquer un jour. Il y a certaines choses que j’ai proposées qui sont si bonnes parce que pour moi, ce n’est pas uniquement une question de tâche. Il s’agit des petites couches. Par exemple, votre temps commence lorsque vous avez fait quelque chose. Vous avez dit un certain mot ou autre. Et ils ont trouvé de bonnes idées. Par exemple, votre temps ne s’arrête que si vous ne mettez pas l’objet dans une boîte. Je ne suis pas sûr d’être très clair, mais ils ont tout à fait compris Tyran langage et idées. Alors oui, j’ai collaboré, mais je ne peux pas assumer la responsabilité de tous les jeux.
Une des choses que je préfère dans la série – et honnêtement, je ne sais pas ce que vous en pensez. C’est difficile à dire en tant que spectateur, mais j’aime quand les concurrents bafouent les règles pour contourner une tâche.
Y a-t-il des possibilités de le faire ici ? Parce que parfois les jeux vidéo doivent être rigides pour fonctionner. Y a-t-il de la place pour cela dans Taskmaster VR ?
C’est l’un des véritables défis. Nous le voulons absolument. Eh bien, ce que vous ne pouvez pas nécessairement faire, c’est en quelque sorte pinailler autant le langage. Mais il y a certainement plusieurs façons de contourner [a task]. Donc, pour moi, l’intérêt d’une bonne tâche est qu’il peut y avoir trois ou quatre façons de l’accomplir. Et puis une ou deux façons auxquelles nous n’avons pas pensé sont sur le point de tricher, mais ce n’est pas le cas. C’est juste une solution de contournement intelligente. Et oui, nous espérons que cela sera intégré au jeu.
Au bord de la triche. C’est une excellente façon de le dire.
J’espère vraiment que nous verrons les gens faire des choses auxquelles nous ne pensions pas, ou que nous découvrirons que les gens ont fait les choses d’une manière complètement différente de ce à quoi nous nous attendions.
Y a-t-il des tâches typiques de la série ? Comme des tâches très populaires qui devaient figurer dans le jeu ?
Non, c’est le contraire. L’une des choses dont nous sommes fiers dans la série est que nous ne répétons jamais une tâche. Ainsi, lorsque vous ouvrez l’enveloppe, vous n’avez aucune idée de ce qu’elle va contenir.
Voici le truc. Quand nous l’avons fait Tyran America – nous avons fait une série malheureuse pour Comedy Central – et je pense que l’une des erreurs que nous avons commises a été de répéter toutes les tâches. C’étaient ceux que nous avions fait en Angleterre. Et c’était juste comme si nous faisions un peu du surplace et ce n’était pas excitant. Nous aurions dû prendre beaucoup plus de risques et accomplir de toutes nouvelles tâches. Et c’est ce que nous avons décidé de faire avec ça. Nous ne voulons pas que les joueurs disent : « Oh, eh bien, je sais quoi faire avec celui-ci. J’ai vu cinq personnes le faire. Donc, c’est tout nouveau. Il y a des éléments de tâches que nous aimons dans la série, mais il n’y a rien directement tiré de la série.
J’avoue que j’espérais… une tâche que j’adore était celle où tous les candidats avaient les yeux bandés et qu’ils conduisaient un cyclomoteur dans un parking.
Ouais, près du musée ferroviaire.
Y a-t-il quelque chose comme ça dans le jeu VR ? J’adore l’idée d’avoir les yeux bandés en VR et de devoir effectuer une tâche.
Eh bien, c’est un projet en cours, je ne pense pas qu’il y ait un projet aux yeux bandés, mais les développeurs pourraient me dire le contraire. Je ne sais pas comment cela fonctionnerait. C’est une bonne idée. Cela vous dérange-t-il si nous volons votre idée que vous nous avez volée ?
S’il te plaît. Tout est un cercle, non ?
Je veux dire, tu peux te bander les yeux. Tu peux faire ce que tu veux. Mais euh, ouais. C’est une bonne idée. Merci.
A quoi ressemble la salle d’écriture Tyran? Comment ça marche?
J’ai bien peur que vous regardiez la salle d’écriture.
Juste toi?
C’est vrai, ouais. C’est assez stupide car la plupart des émissions humoristiques ont besoin d’une salle d’écriture. Mais dès le début, il n’y avait que moi. Et en fait, la plupart de l’équipe qui fait la série, ce sont toujours les mêmes personnes – producteur et réalisateur et une partie de l’équipe. Donc, les gens apportent des idées, mais c’est gentil de ma part et je suis un peu précieux à ce sujet et un peu maniaque du contrôle, je suppose. Parce que je pense qu’il est assez délicat de trouver le juste équilibre entre être intéressant, mais pas fou et loufoque. Alors oui, c’est à peu près moi.
En Nouvelle-Zélande, ils ont une équipe. Parfois, je le regarde et je pense : « Oh, ouais, nous devrions former une équipe. » Mais je ne veux pas lâcher prise. Le public nous suggère de nombreuses tâches, mais il est très rare qu’il en propose une qui soit vraiment bonne.
J’imagine que c’est plus compliqué que vous ne le pensez.
C’est. Et aussi, nous avons pensé à la plupart des choses maintenant, car nous avons réalisé 18 séries. Cela fait beaucoup de tâches, vous savez, c’est 600, ou peu importe. Donc, la plupart du temps, les gens suggèrent quelque chose et nous disons : « Nous avons essayé cela. Cela n’a pas fonctionné. Ou : « Nous l’avons effectivement fait. » Donc la salle d’écriture est juste moi et mon chien.
Pensez-vous qu’il est temps de donner une autre chance à un redémarrage américain ?
Je pense que oui. Nous en avons beaucoup appris. Je pense que ce que nous aurions dû faire, c’est faire venir Greg, nous devrions avoir de nouvelles choses et nous aurions dû faire la même durée que la série britannique. Nous avons accepté tout ce que Comedy Central disait, parce que nous pensions qu’ils savaient mieux. Et je suis sûr qu’ils savent le mieux à bien des égards. Mais je pense que si nous recommencions, nous resterions un peu plus fidèles à nos positions.
Taskmaster VR sort le 13 juin sur Meta Quest.