Si vous vous souvenez de Breath of the Wild, vous vous souviendrez peut-être qu’il était essentiel de s’emparer du parapente pour quitter le Grand Plateau et progresser dans le jeu (bien qu’il y ait des moyens de contourner cela). Tears of the Kingdom, en comparaison, n’a pas une telle barrière et si vous choisissez de ne pas suivre la direction que le jeu vous envoie après avoir terminé la zone de didacticiel, il y a de fortes chances que vous ne récupériez pas complètement l’objet.
Certains d’entre nous ont essayé cela pendant un certain temps, en partant de manière ambitieuse dans le désert en sachant très bien qu’il nous manquait un équipement assez important. Mais nous sommes rapidement revenus là où le jeu voulait à l’origine que nous allions avec nos queues entre nos jambes, réalisant que la traversée est presque impossible lorsque vous ne pouvez pas voler dans les cieux. Et pourtant, un joueur nous a prouvé le contraire et a réussi à terminer les quatre principales quêtes de phénomènes régionaux sans le fidèle planeur de Link (merci, Polygon).
Nous discuterons de quelques détails assez précis sur la façon dont ce joueur, Chris Brune, a réussi à réaliser un tel exploit dans l’article suivant, donc si vous voulez éviter les spoilers pour les quêtes principales du jeu, nous vous déconseillons de lire après l’image suivante tant que vous ne les avez pas rayés de votre liste.
Brune a initialement publié sa réalisation sur Reddit, présentant un dialogue de Purah plutôt choqué que le, ahem, favori des fans Le PNJ dira si vous avez terminé tous les phénomènes régionaux avant de la rencontrer pour la première fois (et d’obtenir le planeur).
JeuxServer a interrogé le joueur pour en savoir plus sur sa course sans planeur, qui, admet-il, n’était pas intentionnelle tant qu’il n’avait pas déjà terminé la partie Gerudo de la série de quêtes et versé environ 30 heures dans le jeu. Évitant tout matériel de marketing avant la sortie de TOTK, Brune croyait apparemment que les appareils Zonai Wing remplaçaient le planeur et a trouvé très peu de problèmes initiaux.
Selon l’interview, Brune s’appuyait principalement sur « un dispositif d’aile avec un manche de direction et deux ballons de chaque côté, chacun alimenté par des émetteurs de flammes » pour se déplacer à partir de zones en hauteur – les ballons assurant la portance et l’aile couvrant le maniement .
Cela semble avoir été très bien jusqu’à ce qu’il rencontre le Rito Regional Phenomena, que Brune décrit comme un « cauchemar » sans le planeur. Nous n’entrerons pas dans les détails précis de la raison pour laquelle c’était si difficile ici (si vous savez, vous savez), mais Link sans planeur a dû faire bon usage de la fonction de temps de balle et de certaines versions rapides de Zonai pour réussir.
Étant donné que la rencontre avec Purah qui déverrouille le planeur est la même que celle qui déverrouille les tours Skyview (votre seul moyen de voir la carte), la course de Brune était également sans carte. Voyager entre les quatre régions sans planeur et pas de carte ? C’est vraiment quelque chose.
Malheureusement, son voyage a pris fin lorsqu’il s’est rendu compte qu’il avait besoin de l’appareil photo pour une quête ultérieure, et a donc dû mordre la balle et parler à Purah, déverrouillant « à contrecœur » le planeur dans le processus. Même avec cela en sa possession, Brune poursuit toujours sa mission comme il l’a toujours été : « Je traite toujours le jeu comme sans planeur même si je sais dans mon cœur que ce n’est pas vrai. »
Pour lire exactement comment Chris Brune a réussi à terminer certains des moments les plus délicats des phénomènes régionaux, assurez-vous de consulter l’intégralité de l’interview de Polygon ici. Et si vous voulez voir le charmant Alex de notre équipe vidéo tenter la même tâche, vous pouvez voir la première partie de sa quête ci-dessous.