Les fans de Zelda réimaginent constamment les aventures classiques de Link, et dans cet esprit, un individu talentueux connu sous le nom de Justin Bohemier a passé plus de quatre ans à transformer le hit Super Nintendo A Link to the Past en un dungeon crawler roguelike généré de manière procédurale.
Donjons de l’Infini « Ce n’est pas un hack de ROM » et a été développé dans Gamemaker Studio « en utilisant les ressources originales » selon le créateur. Il comprend « de nombreuses nouvelles fonctionnalités et ressources » et « un soin particulier a été apporté pour garantir qu’il ressemble toujours au jeu original, qu’il soit agréable à jouer et qu’il soit toujours aussi agréable à jouer ».
Le but est de descendre dans les donjons jusqu’à ce que vous rencontriez Aghanim, l’ennemi juré de Link, et si vous mourez, vous recommencerez depuis le début. Tout au long du chemin, la disposition des donjons, les ennemis et les objets sont générés aléatoirement, donc c’est différent à chaque fois que vous jouez, et il n’y a « pas de continuations ni de vies supplémentaires ». Voici un aperçu :
Que pensez-vous d’une idée comme celle-ci appliquée au classique de Link sur SNES ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.