Des mots comme « sabres laser », « seigneurs Sith » et « droïdes » ne rappellent peut-être pas immédiatement les jeux de Nintendo, mais dans Star Wars Jedi : Survivor (le dernier jeu à gros budget se déroulant dans une galaxie très, très lointaine), l’un des les séquences les plus emblématiques du Big N reçoivent un joli petit clin d’œil.
Tel que partagé sur Twitter par le journaliste de Giant Bomb Jeff Grubbune première section du jeu vous apprend à sauter sur un mur dans un très de la même manière que dans le classique SNES de 1994, Super Metroid. Bien sûr, nous ne faisons pas référence à l’acte réel de sauter au mur (diable, on pourrait dire que la plupart des plates-formes contiennent une référence dans ce cas), mais plutôt à la façon dont le jeu vous apprend à utiliser la capacité. Au lieu d’une commande ‘Double-tap A’ apparaissant à l’écran, Jedi: Survivor voit Cal Kestis apprendre les ficelles du métier avec un trio d’amis moelleux.
Comme l’a fait allusion Grubb, la séquence reflète de très près le «tutoriel» de saut mural de Super Metroid, dans lequel Samus est montré (non dit) quoi faire par l’Etecoon – les trois créatures ressemblant à des singes qui sautent sur les murs et encouragent le protagoniste à faire de même.
Il est peu probable que nous voyions Jedi: Survivor se diriger vers une console Nintendo de si tôt (si jamais), mais ce petit clin d’œil à l’un des plus grands jeux de la société a tout de même réussi à nous faire sourire – même s’il a rappelé quelques mauvais souvenirs d’une des mécaniques les plus frustrantes à maîtriser…