Aléatoire : Sakurai voulait que le contrôleur GameCube inclue une molette de défilement

Aléatoire : Sakurai voulait que le contrôleur GameCube inclue une molette de défilement

Masahiro Sakurai a révélé que lors du développement du Nintendo GameCube, il avait suggéré qu’une molette de défilement soit implémentée dans la conception de la manette.

Dans sa dernière vidéo YouTube, Sakurai explique le raisonnement derrière cette suggestion, déclarant qu’une molette de défilement pourrait avoir plusieurs fonctions utiles pour les joueurs. L’évidence est que cela permettrait aux utilisateurs de se déplacer rapidement et efficacement entre les options de menu, mais il a également noté que cela permettrait une manipulation facile d’une caméra dans le jeu, ou de choisir entre des éléments et des capacités.

Il a également noté que la molette de défilement devrait fournir un retour tactile « cliquant » au joueur, le plongeant ainsi encore plus dans l’expérience de jeu. Sakurai n’a malheureusement pas réalisé son souhait, probablement à cause de l’espace qu’une molette de défilement pourrait occuper dans le contrôleur. En tant que tel, il a déclaré qu’il préférait utiliser le D-pad pour les sélections de menu plutôt qu’un stick analogique (nous aussi, Sakurai).

Nous ne savons pas exactement ce que nous pensons d’une molette de défilement à l’intérieur du contrôleur GameCube, mais nous pouvons certainement comprendre le raisonnement derrière une telle suggestion.

Source-94