Masahiro Sakurai plonge une fois de plus dans ses connaissances en matière de jeux vidéo avec une vidéo consacrée aux subtilités de l’audio NES et Famicom.
Ce qui commence comme une introduction aux différents canaux de traitement audio des consoles (impulsion, triangle, bruit et DPCM), se transforme bientôt en une leçon d’histoire sur la façon dont la production audio s’est développée pour la plate-forme à mesure que les capacités de la ROM augmentaient.
Naturellement, Sakurai aborde les différences entre la capacité audio de la Famicom et celle de la NES, expliquant comment les puces d’extension audio intégrées de la première ont permis d’obtenir des bandes sonores de meilleure qualité et le module complémentaire Disk System a introduit un canal audio Wave Memory supplémentaire.
Le Famicom Disk System n’étant pas commercialisé à l’étranger et la conception de la NES ne comportant plus de connecteurs audio à cartouche, la différence de qualité sonore est vraiment frappante, comme le démontre Sakurai à travers diverses comparaisons. Même si tout ce blabla sur la technologie audio ne vous dit rien, la vidéo vaut le détour pour écouter ces différences régionales à elle seule.
Tout n’est pas si sombre pour la NES, attention. Sakurai conclut en expliquant comment les choses ont progressé pour la console en utilisant le canal DPCM, et nous avons même l’occasion d’entendre quelques propos de Tim Follin claquement Surfeur d’Argent score comme preuve.
Dans l’ensemble, c’est un autre voyage instructif à travers l’histoire des consoles. Que ferons-nous une fois que la chaîne de Sakurai aura pris fin ?