Masahiro Sakurai est connu pour son sens aigu du détail et son perfectionnisme inébranlable, mais sa dernière vidéo YouTube montre à quel point de nombreuses révisions sont nécessaires, même pour les plus petits détails.
La majorité de la vidéo se concentre sur un exemple particulier. Il discute de la scène Mishima Dojo de Super Smash Bros. Ultimate, présentant la conception initiale soumise par son équipe. Il souligne que le mur détruit sur le côté gauche semblait avoir subi une énorme morsure et ne représentait pas bien la façon dont les planches de bois allaient se briser.
À partir de là, Sakurai passe par plusieurs révisions du même mur, mettant en évidence des changements petits mais significatifs qui rendent l’effet plus réaliste et crédible pour le joueur. C’est un aperçu fascinant du type de travail nécessaire au développement de jeux, et nous félicitons les personnes qui consacrent autant de temps à obtenir quelque chose d’absolument parfait.
Vers la fin de la vidéo, Sakurai montre brièvement quelques autres changements par rapport à Super Smash Bros. Ultimate, y compris deux plans de Cloud Strife qui, à première vue, semblent identiques, mais qui, lorsqu’ils sont examinés plus en détail, révèlent des changements d’éclairage mineurs mais perceptibles.