Super Smash Bros. Le développeur Masahiro Sakurai a souvent démontré son désir de rendre les expériences de jeu aussi fluides et accessibles que possible pour le joueur.
Lors d’un récent événement en direct pour célébrer le 10e anniversaire de Hamster Archives des Arcades série, il a parlé sur scène avec son collègue créateur Hideki Kamiya (Bayonetta, Resident Evil 2) et a expliqué comment le titre GameCube Kirby Air Ride était initialement censé inclure Dolby Surround, mais il a abandonné l’idée en faveur de la réduction du temps d’attente des joueurs. (merci, Automate).
Selon Sakurai, devoir attendre seulement une ou deux secondes pour que le logo Dolby Surround apparaisse au démarrage du jeu était tout simplement trop long. Il a déclaré:
«Je suis vraiment désolé d’avoir fait attendre l’utilisateur. Si vous prenez 1 seconde à chaque utilisateur, cela signifie que vous prendrez 10 000 secondes à 10 000 personnes. Plus cela se répète au fil des années, plus vous ferez perdre du temps aux joueurs.
Cela peut sembler exagéré pour certains, mais cela montre à quel point Sakurai apprécie le temps du joueur. Fait intéressant, l’implication de Sakurai dans Kirby Air Ride conduirait également à sa démission du laboratoire HAL. Il avait déclaré à l’époque que l’accent mis par l’industrie sur la création de suites s’était avéré « difficile » pour lui.
Sakurai, bien sûr, consacre beaucoup d’énergie à sa chaîne YouTube ces jours-ci, mais même celle-ci prendra fin plus tard cette année.