Aléatoire : rendre « Miyamoto heureux » n’est pas l’objectif du développement, selon les créateurs de Pikmin 4

Aléatoire : rendre "Miyamoto heureux" n'est pas l'objectif du développement, selon les créateurs de Pikmin 4

Image : Nintendo Vie / Nintendo

Shigeru Miyamoto est peut-être la figure la plus légendaire de tous les jeux vidéo et, au fil des années, nous avons entendu de nombreuses histoires sur la façon dont il a souvent changé le cours du développement ou a proposé une idée révolutionnaire qui a changé l’industrie pour toujours.

Bien qu’il soit une légende vivante, Pikmin 4 Le chef et directeur de la programmation, Yuji Kando, a récemment mentionné dans une interview avec Game Informer qu’il ne s’agissait pas seulement de rendre « M. Miyamoto heureux » pendant le cycle de développement. Voici une partie de l’échange :

GI : J’imagine que c’est effrayant de voir Miyamoto regarder votre jeu et donner son avis. Que pensez-vous de ce processus de collaboration avec une légende comme Miyamoto ?

Kando : Je me sens toujours honoré de pouvoir travailler avec M. Miyamoto. Cela dit, j’espère que les gens ne le prendront pas mal, mais nous ne travaillons pas sur un jeu dans le but de « rendre M. Miyamoto heureux ».

Kando a ajouté à cela, expliquant comment les discussions « approfondies » avec Miyamoto conduisent normalement à des réflexions sur « la profondeur avec laquelle » les équipes ont examiné la conception d’un jeu, et cela peut aboutir à des scénarios dans lesquels des ajustements sont effectués ou des idées sont ajoutées en fonction des commentaires de Miyamoto.

Une scène de Pikmin 4 à laquelle Miyamoto a apparemment « mis beaucoup de soin et de réflexion » était la scène où « le GBA, tombe et s’ouvre », selon le directeur de la planification de Pikmin 4, Yutaka Hiramuki.

Miyamoto s’est mentionné lors de la série d’interviews « Ask the Developer » de Nintendo pour Pikmin 4, comment il se rend compte que ses « mots ont beaucoup de poids » – décrivant à quel point les gens seraient souvent « énervés » s’il fournissait un « retour aléatoire » pendant le phase de développement d’un jeu.

Miyamoto a pris du recul au cours de la dernière décennie et supervise désormais des projets et partage ses connaissances en conception de jeux avec les jeunes développeurs de Nintendo. Dans une interview plus tôt cette année sur ce que Nintendo serait un jour sans lui, Miyamoto a déclaré que ce serait « probablement la même chose » dans le sens où « tout le monde » a une « compréhension partagée de ce que signifie être Nintendo » au sein de l’entreprise. .

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