Aléatoire : Réalisateurs et producteurs : quelle est la différence ? Sakurai explique

Aléatoire : Réalisateurs et producteurs : quelle est la différence ? Sakurai explique

Si vous êtes comme nous, vous avez probablement déjà une bonne idée de ce que sont les différents rôles de développement de jeux. Parfois, cependant, il peut être bon de se rafraîchir la mémoire.

Prenons l’exemple des réalisateurs et des producteurs. Il n’est pas rare que les deux rôles soient parfois confondus, en particulier lorsque des personnes comme Eiji Aonuma et Yoshio Sakamoto sont souvent considérées comme les « visages » de Zelda et Métroïderespectivement.

Comme l’explique Sakurai, un réalisateur est responsable de projets individuels et a le dernier mot sur presque tous les aspects importants du développement. Un producteur, quant à lui, peut superviser plusieurs projets à la fois et sera responsable du financement, de la gestion, du personnel et du marketing.

Avec cela en tête, vous pouvez comprendre pourquoi c’est souvent Eiji Aonuma qui dirige les présentations de gameplay pour des titres tels que Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et non le directeur des jeux, Hidemaro Fujibayashi.

Cependant, comme l’explique Sakurai, les deux rôles peuvent souvent se croiser : certains producteurs peuvent vouloir se lancer dans le côté créatif des choses, tandis que les réalisateurs (Sakurai inclus) aiment être impliqués dans le marketing.

Il ajoute que le producteur agit au nom des intérêts d’une entreprise plus vaste, ce qui peut parfois conduire à des « conflits ». Cependant, Sakurai parle avec tendresse de sa propre relation avec Nintendo, déclarant : « Je dirais que nous n’avons aucun problème à nous entendre. Ils me font une grande confiance, donc il n’y a presque jamais de tension à cause de différences d’opinions ».

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