Masahiro Sakurai est de retour avec une autre vidéo YouTube et celle-ci concerne « l’utilisation de paramètres » pour que les personnages se sentent frais.
Comme prévu, le légendaire concepteur de jeux évoque des exemples de Kirby et Smash Bros. pour illustrer son propos, même si c’est son explication des « attributs spéciaux » dans les combattants DLC de Smash Ultimate que nous avons trouvée particulièrement intéressante cette fois-ci.
Il s’avère que garder chacun des combattants DLC uniques était une partie importante du processus de développement de l’extension. Sakurai explique que l’équipe voulait créer un « large spectre » de combattants afin que nous puissions profiter de leurs traits uniques les uns contre les autres – cela explique pourquoi Joker peut invoquer une Persona et Banjo a des attaques Gold Feather, alors.
Accompagné d’une image obsédante du roster de Smash Ultimate où seul Mario est disponible, Sakurai conclut : « Ce n’est pas amusant si tout le monde est fondamentalement pareil ! » Bon sang, après avoir imaginé un monde alternatif où nous pourrions seulement Mario principal, il faudrait être d’accord.
C’est sans aucun doute une autre approche intéressante du développement de jeux. D’où obtiendrons-nous toutes nos anecdotes sur Smash Bros. lorsque la chaîne fermera boutique plus tard cette année, hein ?