Aléatoire : Oubliez la Wii U, ce codeur a Mario Vs. Donkey Kong s’exécutant dans un navigateur Web

Aléatoire : Oubliez la Wii U, ce codeur a Mario Vs.  Donkey Kong s'exécutant dans un navigateur Web

Image : Nintendo

Beaucoup des plus grands jeux de la Wii U ont depuis longtemps été portés sur Switch. C’est juste quelque chose que nous avons tous fini par accepter avec la console – oui, il y avait de grands jeux, mais la plupart d’entre eux sont maintenant jouables ailleurs (souvent dans un meilleur état).

Nous nous attendons à voir ces jeux jouer aujourd’hui sur le Switch, ou peut-être même sur la 3DS il y a quelques années, mais nous ne nous attendions pas à ce que vous puissiez jouer à certains titres via un navigateur Web. Eh bien, c’est exactement ce qu’un joueur, @JasperRLZ (codeur principal de noclip), a réussi à le faire.

Découvrant que l’édition Wii U de Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars était écrite en HTML et JavaScript (ouais, qui savait ?), Jasper a découvert qu’avec 1 400 lignes de code de shim (qui est utilisé pour changer le comportement du pré – code existant, avons-nous appris), le jeu pourrait faire le saut vers un navigateur – Chrome dans ce cas.

Après avoir lancé le jeu, le joueur a partagé les résultats de ses modifications de code dans la vidéo suivante sur Twitter :

Il semble que la raison pour laquelle le jeu a été écrit en HTML et JavaScript était une démonstration du Nintendo Web Framework – un système abandonné conçu pour faciliter le développement de jeux Wii U. Cela a été initialement utilisé sur les applications de console comme Wii Rue U et plus tard, certains jeux à part entière (bien qu’aucun n’ait été aussi médiatisé que Tipping Stars).

Il convient également de garder à l’esprit que Tipping Stars était une version multiplateforme avec la 3DS, chaque version du jeu étant accompagnée d’un code de téléchargement pour les autres à l’achat. C’est peut-être une raison supplémentaire pour que le jeu soit écrit en HTML afin de lui permettre de fonctionner plus facilement entre les deux consoles.

Comme indiqué dans le tweet ci-dessus, le code du jeu avait quelques éléments propres à la Wii U, mais force est de constater qu’il n’y en avait pas trop pour rendre impossible le transfert par navigateur. Bien sûr, la méthode précise pour modifier le jeu comme vu ci-dessus n’a pas été partagée publiquement (nous n’imaginerions pas que Nintendo serait plus heureux de l’avoir là-bas), mais voir que c’est possible est plutôt cool tout de même .

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