Masahiro Sakurai a publié une autre vidéo sur sa chaîne YouTube « Masahiro Sakurai on Creating Games », cette fois sur la mise en œuvre des paramètres de difficulté.
Se concentrant principalement sur le titre d’action 3DS Kid Icarus: Uprising, Sakurai explique le concept de risque et de récompense avec difficulté, en entrant dans le mécanisme « Fiend’s Cauldron » pour permettre une échelle de difficulté plus progressive. C’est un aperçu fascinant d’une alternative plutôt unique aux réglages habituels « facile/normal/difficile » auxquels nous sommes tous habitués ; en dehors de la Smash Bros. franchise, nous sommes honnêtement surpris que plus de jeux n’aient pas implémenté quelque chose de similaire.
À la fin de la vidéo, Sakurai exprime son désir de voir Kid Icarus : Uprising sur une console de salon – très probablement la Switch – en déclarant :
« Ce serait bien de jouer à Kid Icarus: Uprising sur une console de salon. Je me demande si quelqu’un le portera un jour ? »
Vraisemblablement, si quelqu’un va porter le jeu, ce sera probablement une équipe de Nintendo ou peut-être de Bandai Namco Studios, mais Sakurai lui-même a déjà déclaré publiquement qu’un remake ou une suite du jeu serait « difficile ». mettre des doutes sur le fait qu’un port se concrétisera un jour. Cela dit, sa formulation dans cette dernière vidéo semble un peu plus optimiste, alors qui sait !