Aléatoire : Nintendo hésitait au départ à propos de la révélation de l’emblématique Mario + Lapins Crétins de l’E3

Aléatoire : Nintendo hésitait au départ à propos de la révélation de l'emblématique Mario + Lapins Crétins de l'E3

Si vous pensez aux moments emblématiques de l’E3 Nintendo, quelques annonces pourraient vous venir à l’esprit – Shigeru Miyamoto avec l’épée principale et le bouclier Hylian, ces marionnettes de Jim Henson, le combat entièrement chorégraphié entre Iwata et Reggie pour Smash Bros. – mais nous pensons aussi à Ubisoft et la révélation de Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle.

Oui, le jeu avait été divulgué des semaines avant son annonce officielle à l’E3, mais cette émission avait tout pour plaire. Miyamoto était là. Il possédait une réplique d’arme du jeu. Il sortit d’un couloir rempli de neige carbonique. Que pourrais-tu vouloir de plus? Eh bien, il s’avère que Nintendo voulait moins.

Dans un nouveau reportage de GamesIndustry.biz sur l’héritage de la vitrine, l’homme derrière les projections d’Ubisoft à l’E3, Leon Winkler, a avoué que Nintendo n’était initialement pas sûr de la qualité de la mise en scène de la révélation de Mario + Lapins Crétins, pensant plutôt que « cela devrait être plus sérieux ». .

Selon Winkler, il a fallu convaincre Big N et tout dépendait de la réaction enthousiaste de Miyamoto aux projets du jour, comme il l’explique dans l’extrait suivant de GamesIndustry.biz :

« Quand j’ai présenté cette idée pour la première fois à Nintendo, ils n’en étaient pas sûrs et pensaient que cela devrait être plus sérieux », explique Winkler. « Et l’idée d’avoir cette machine à fumée lorsque Miyamoto entrait dans l’auditorium, avec les lumières en arrière-plan… ils disaient ‘Je ne sais pas’. Mais nous avons dit : ‘Essayez-le, nous le ferons sur place, si il s’enthousiasme, nous le ferons. Et le jour où il s’est dit ‘Ouais, c’est cool’. »

Et Dieu merci, il a pu voir la fraîcheur de tout cela parce que cette photo dos à dos Miyamoto/Yves Guillemot est une beauté. Cela a également produit l’un des moments les plus tendres de la vitrine, où les éloges de Miyamoto et les applaudissements du public ont laissé le directeur créatif du jeu, Davide Soliani, en larmes.

La fonctionnalité GamesIndustry.biz contient également un aperçu de la célébrité qu’était Miyamoto lors de la vitrine annuelle, avec l’ancien vice-président du marketing et des affaires générales de Nintendo, Perrin Kaplan, avouant que leur « plus grand défi » chaque année était de le faire sortir de l’entrée. au stand Nintendo sans être en retard :

« Nous aimions les gens qui lui disaient bonjour ou lui faisaient des autographes, mais lui faire vivre ce quotidien était vraiment difficile.

Très tôt, il se demandait encore pourquoi tous ces gens voulaient lui parler. J’ai dû lui dire : « Vos jeux les ont inspirés. Tu es un original, mec’. »

Pour plus d’informations sur l’ascension et la chute de l’E3, nous vous recommandons de consulter la fonctionnalité complète de Chris Dring sur GamesIndustry.biz.

Avec l’annulation officielle de l’E3 l’année dernière, ces projections très médiatisées semblent désormais appartenir au passé pour Nintendo. Bien sûr, le Summer Game Fest capture quelques de cet esprit pour certains studios (pas Nintendo, attention), mais il n’y avait rien de tel que l’E3, hein ?

Source-94