Nous avons entendu parler de quelques histoires de développement amusantes au fil des ans, mais nous pensons que celle-ci pourrait être l’une des meilleures à ce jour : Nintendo a créé une plate-forme interne de type réseau social pour aider à rationaliser le développement de l’énorme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. (Merci, GamesRadar !).
Lors de leur présentation à la Computer Entertainment Development Conference au Japon (via GameWatch, traduit par Automaton), le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et l’ingénieur Kenichi Hirose ont consacré une partie de leur présentation au déroulement de la production de Tears of the Kingdom. Et au cours de cette partie, le duo a parlé du « Rupee Bulletin Board », où les roupies étaient utilisées à la place des likes.
Le processus de base est le suivant : planche à dessin > implémentation > test de jeu après avoir atteint une étape > collecte de données > analyse, puis retour au début. Ces trois dernières étapes prenaient souvent le plus de temps, c’est pourquoi l’équipe a voulu contribuer à l’efficacité du processus. La création du tableau d’affichage Rupee a permis aux développeurs de garder un œil sur les commentaires des testeurs et les progrès de l’équipe en temps réel. Génial.
Les roupies servaient à indiquer si l’équipe appréciait un travail en cours. Une autre règle constante était que tous les messages sur le tableau devaient être objectifs et que rien ne pouvait être suggéré sur la base d’impressions subjectives – tout ce qui était sur le tableau devait être étayé par des faits. De plus, tous les commentaires devaient être constructifs, comme dans tout bon lieu de travail.
Nintendo, si vous arriver pour lire ceci, y a-t-il une chance que vous puissiez rendre le Rupee Bulletin Board public ? Ce serait absolument, certainement aidez-moi avec un tas de travail ici. Bien que Nintendo le réutilise peut-être pour Echoes of Wisdom…
Eh bien, nous sommes sûrs que quelqu’un a déjà créé un système de type Roupie pour un site Web ou quelque chose du genre, mais c’est amusant que ce système de gestion de type réseau social ait été conçu esthétiquement pour correspondre au projet sur lequel l’équipe travaillait. Nous pouvons donc nous attendre à ce que, la prochaine fois que nous aurons un gros jeu Mario, l’équipe de développement utilisera un réseau social personnalisé avec des pièces ou des étoiles… ?
Voulez-vous avoir votre propre tableau d’affichage en roupies ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.