Aléatoire : « Minecraft » sur GameCube bénéficie d’une meilleure distance de rendu que sur Switch

Aléatoire : « Minecraft » sur GameCube bénéficie d'une meilleure distance de rendu que sur Switch

Image : Mojang

Depuis un certain temps, le développeur @meesedev travaille dur pour créer un nouveau moteur de jeu – baptisé Meese Engine – destiné à être utilisé sur la Nintendo GameCube et la Sega Dreamcast.

Le moteur est fortement inspiré de Minecraft, beaucoup décrivant l’effort comme un « démake » complet du titre développé par Mojang pour un matériel plus ancien. Cependant, meesedev a précisé qu’un éventuel jeu créé avec le moteur utilisera des ressources et des idées entièrement originales. Pour l’instant, ils utilisent les fondations de Minecraft pour l’optimiser.

Avec la version GameCube en particulier, meesedev a récemment publié une nouvelle mise à jour (merci, GamesRadar) qui confirme que la distance de rendu a désormais dépassé le port officiel de Minecraft sur Switch, atteignant une distance de rendu de 13 morceaux.

La vidéo qui accompagne le jeu montre également le mouvement et la distorsion des nuages ​​alors que le soleil commence à se coucher au loin. C’est franchement une réussite remarquable compte tenu de l’âge de la GameCube, et cela met en évidence ce qui peut être réalisé avec le bon niveau d’optimisation.

Hélas, il semble que nous devrons peut-être attendre un peu avant de voir le jeu résultant des efforts de meesedev, mais c’est un début solide, et nous avons hâte d’en voir plus.

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