Aléatoire: Metroid Prime Devs a gardé un GameCube dans le congélateur pour exécuter le code de patch

Aléatoire: Metroid Prime Devs a gardé un GameCube dans le congélateur pour exécuter le code de patch

Image : Nintendo

Nous approchons rapidement du 20e anniversaire du classique GameCube Metroid Prime le 18 novembre (la même date que la sortie de Pokémon Scarlet et Violet et l’anniversaire de la Wii U – Nintendo sait vraiment planifier ses dates) et l’équipe de développement a des histoires à raconter.

Si vous avez été assez courageux pour honorer Twitter de votre présence ces derniers jours, vous avez peut-être vu l’ancien développeur de Retro Studios, Zoid Kirsch (@zoidctf) partageant un certain nombre d’anecdotes sur son passage dans le jeu, détaillant tout, de la façon dont la statique du jeu est née à la raison pour laquelle il y a des ascenseurs entre les mondes. Maintenant, Kirsch a encouragé certains des autres membres de son équipe à s’impliquer et celui-ci de Jack Matthews (@jack_mathews) pourrait bien considérer le biscuit comme l’histoire la plus étrange que nous ayons lue jusqu’à présent.

Apparemment, le jeu original avait un « mauvais lot » à sa sortie, où certaines copies voyaient des objets faire toutes sortes de choses folles qu’ils ne devraient pas faire. Nintendo n’avait qu’un seul kit de développement avec ce processeur, et l’équipe devait l’utiliser pour déterminer comment résoudre le problème (ralentissant suffisamment le code, mais pas trop). En plus de cela, le kit devait être vraiment froid pour que l’équipe puisse voir ce qu’elle faisait.

Nous laisserons Matthews s’en occuper.

Oui, c’est vrai. Afin de corriger un bogue sur ce que beaucoup pensent être l’un des plus grands jeux jamais créés, l’équipe de développement a dû littéralement mettre son kit de développement au congélateur pour voir le problème ! Ah, les joies du développement de jeux.

Bien sûr, cette solution froide a permis à l’équipe de résoudre le problème et tous les joueurs qui avaient le problème recevaient un nouveau disque qui leur était envoyé – patchant à l’ancienne – mais c’est une jolie cool histoire tout de même. Le reste de Le fil de Matthews explique en détail pourquoi le problème était là en premier lieu et nous vous recommandons vivement de le lire pour voir à quel point la création de jeux a progressé au cours des 20 dernières années.

Maintenant, il est temps de décongeler le GameCube et de commencer à jouer avant l’anniversaire.

Quels sont vos souvenirs de Metroid Prime ? Visez les commentaires et donnez votre avis!

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