Masahiro Sakurai, l’esprit brillant derrière une bibliothèque pleine de nos titres Nintendo préférés, est passé à une autre histoire de développement dans sa dernière vidéo YouTube. Cette fois, la discussion porte sur Kirby Air Ride alors que le créateur légendaire explique comment l’idée est née, les défis de développement et l’influence durable du jeu aujourd’hui.
Air Ride a été un virage serré pour la série Kirby (surtout compte tenu de sa sortie à l’époque des titres GBA plus conventionnels Kirby: Nightmare in Dream Land et Kirby & the Amazing Mirror), mais nous pensons qu’il est juste de dire que ce farfelu twist racer sur le format vesse-de-loup rose travaillé.
Bien que l’on ne se souvienne peut-être pas du jeu aussi affectueusement que les autres séries de course de Nintendo comme Mario Kart ou F-Zero (oui, nous manifestons que définitivement réel Switch release pour ce dernier) Sakurai a clairement un faible pour le titre. À la fois concepteur et réalisateur, il s’agit d’un projet Sakurai de bout en bout (il le considère comme « l’un des [his] créations ») et il est intéressant d’entendre comment la création a changé le rythme du jeu après une année de développement difficile.
Vous pouvez visionner la vidéo complète ci-dessous pour tous les détails des coulisses :
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