Aléatoire: Masahiro Sakurai jette-t-il de l’ombre sur les arbres de Pokémon?

Aléatoire: Masahiro Sakurai jette-t-il de l'ombre sur les arbres de Pokémon?

Image : Vie Nintendo

Au cours des dernières semaines, le développeur de jeux vétéran Masahiro Sakurai a publié des vidéos sur sa chaîne YouTube « Masahiro Sakurai sur la création de jeux », détaillant divers aspects du développement de jeux et comment les créateurs en herbe peuvent l’appliquer à leur propre travail (ne vous inquiétez pas cependant , nous ne couvrirons pas tout d’eux ici!).

Dans son dernier article, Sakurai explique comment créer efficacement des ressources dans le jeu, en utilisant la lumière pour ajouter de la profondeur aux objets et leur donner vraiment vie. Fait intéressant, l’objet clé sur lequel Sakurai se concentre pour cette démonstration est un arbre, et il montre clairement comment différentes teintes de couleurs, sources de lumière et éléments atmosphériques peuvent faire passer un arbre d’un simple objet coupé-collé à quelque chose de bien plus tangible. et réel. Il termine cette explication en déclarant ce qui suit :

« Pour résumer : si quelqu’un dit de créer un arbre, ne vous contentez pas de créer un arbre et d’en finir. Les tâches artistiques peuvent être réparties entre plusieurs membres de l’équipe, mais d’une manière ou d’une autre, évitez de simplement dessiner l’actif et l’appeler terminé. Le produit final, plus que tout, doit exprimer la lumière que votre actif reflète dans l’environnement.

Bien que presque certainement une coïncidence, ne pensez-vous pas qu’il pourrait faire référence subtilement au travail de Game Freak avec Pokémon Sword and Shield? Si vous vous souvenez, vous vous souviendrez peut-être que de nombreux fans de Pokémon avaient un parcelle à dire sur les arbres de jeu de Sword and Shield, beaucoup déclarant que les actifs de l’arbre sont comparables à The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un jeu qui, au moment de la sortie de Sword and Shield, avait déjà 21 ans.

Pokémon Épée et Bouclier
Image : Nintendo

En effet, dans notre propre critique de Sword and Shield, nous avons déclaré que « la zone sauvage, malgré toutes ses prouesses mécaniques et ses délices, peut sembler assez simple et basique pour un jeu Switch, et il y a même des moments de baisse notable de la fréquence d’images ici aussi bien ». Ailleurs, nous avons également déploré les visuels de l’entrée 2022 Pokémon Legends: Arceus, soulignant que, oui, les arbres en particulier ont à nouveau l’air assez janky.

Écoutez, nous ne disons pas que Sakurai est réellement jeter de l’ombre sur Game Freak avec sa dernière vidéo – il est bien trop professionnel pour ça – mais ça y ressemble certainement, non ? Regardez la vidéo ci-dessous et voyez par vous-mêmes :

Lectures complémentaires :

Que pensez-vous de la dernière vidéo de Sakurai ? L’utilisation d’un arbre pour illustrer sa thèse est-elle entièrement fortuite, ou est-ce un clin d’œil subtil à Pokémon Épée et Bouclier ? Faites le nous savoir!

Source-94