jeudi, décembre 19, 2024

Aléatoire: Masahiro Sakurai a été le premier à louer le système de caméra de Resident Evil 4

Image : Vie Nintendo

Resident Evil 4 est, à tous points de vue, l’un des jeux les plus acclamés par la critique et les plus influents de tous les temps. Sorti pour le GameCube en 2004 (avant de se diriger vers ce qui ressemblait à toutes les consoles existantes), le redémarrage en douceur de Capcom de la franchise Resident Evil a connu plusieurs itérations ratées avant d’atterrir sur la concoction parfaite d’action et d’horreur de survie.

L’un des changements les plus notables que Resident Evil 4 a apportés à la série a été le changement radical de la perspective de la caméra. Avant sa sortie, la série se concentrait principalement sur des angles de caméra fixes (à l’exception de titres comme Resident Evil Survivor et Resident Evil Outbreak) avec des arrière-plans pré-rendus offrant un niveau de détail et d’immersion qui n’aurait peut-être pas été possible autrement. Avec le quatrième titre principal, cependant, l’action est passée à un angle de caméra par-dessus l’épaule qui a depuis été imité par d’innombrables jeux d’action et d’horreur de survie à la troisième personne.

Le changement a fait une énorme impression sur les joueurs du monde entier, contribuant fortement au succès critique et commercial de Resident Evil 4. Apparemment, cependant, la première personne à faire l’éloge du système de caméra n’était autre que Masahiro Sakurai de Super Smash Bros. célébrité. Comme l’a raconté le vétéran de Resident Evil Shinji Mikami dans une conversation avec Jun Takeuchi (que vous pouvez voir ci-dessous), Sakurai a rendu visite à Capcom Studio Production 4 pendant le développement de Resident Evil 4 et a spécifiquement distingué le système de caméra du jeu.

« La première personne qui a fait l’éloge du système de caméra dans RE4 était en fait Masahiro Sakurai, le gars qui fait Super Smash Brothers », a déclaré Mikami. « Il est venu voir le jeu en développement et a demandé ‘qui a inventé ce système de caméra ?’. » Mikami a levé la main en l’air et a dit « hé ouais, c’était moi ». Sakurai a ensuite fait l’éloge du système, déclarant « c’est génial », auquel Mikami a exprimé sa surprise et sa gratitude.

Takeuchi a ensuite raconté une expérience avec Epic Games en 2008 lors d’une vitrine pour Lost Planet à l’E3. L’équipe a apparemment approché Takeuchi et a demandé pourquoi le système de caméra de Lost Planet n’était pas similaire à celui de Resident Evil 4, auquel Takeuchi a déclaré que les deux étaient des expériences complètement différentes. Epic Games a ensuite déclaré que le système de caméra de Gears of War était spécifiquement influencé par Resident Evil 4 et était impatient de montrer le jeu à Takeuchi.

Resident Evil 4 est maintenant disponible sur la Nintendo Switch via l’eShop pour 19,99 $ / 15,99 £ (ou vous pouvez vous procurer un triple pack physique qui comprend RE4 sur la cartouche aux côtés des codes de téléchargement pour RE5 et RE6). Un remake de Resident Evil 4 est actuellement en développement pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S et sera lancé en mars 2023, mais malheureusement ne fera pas son chemin vers le Switch.

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Que pensez-vous des éloges de Sakurai pour le système de caméra de Resident Evil 4 ? Êtes-vous d’accord avec son évaluation? Faites le nous savoir!

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