Aléatoire: l’ingénieur OG de Metroid Prime n’est pas content des portes remasterisées

Aléatoire: l'ingénieur OG de Metroid Prime n'est pas content des portes remasterisées

Image : Nintendo

Après des mois – diable, peut-être années – de rumeurs, Metroid Prime Remastered est enfin disponible sur la Nintendo Switch en téléchargement numérique, avec une édition physique disponible plus tard ce mois-ci sur 22 février.

Alors que beaucoup de gens semblent ravi des visuels remasterisés dans le jeu, un développeur original de Retro Studios a exprimé son mécontentement quant à la façon dont la nouvelle version a géré les portes du jeu.

Zoid Kirsch, qui a travaillé sur Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes en tant qu’ingénieur de jeu principal, a passé un temps considérable à créer les portes environnementales et a déclaré que la version remasterisée avait le mauvais niveau alpha appliqué, ce qui rend son apparence radicalement différente de l’original. . Découvrez le tweet ci-dessous (nous avons supprimé le langage coloré – cliquez sur le crédit de l’image pour voir le tweet original) :

Tweet de Ziod Metroid Prime remasterisé
Image: @ZoidCTF

Nous pouvons certainement comprendre pourquoi quelqu’un qui a travaillé si longtemps sur le jeu original voudrait appeler certains changements apportés au remaster. Néanmoins, Kirsch a poursuivi en déclarant dans un tweet séparé qu’il pense que le remaster est « incroyablement bien fait » et dit que vous devriez tous y jouer :

« Suite – le remaster est incroyablement bien fait. Les améliorations apportées à Samus et aux modèles de boss sont impressionnantes. Je viens de remarquer ce changement particulier qui se démarque de l’original. C’est toujours un merveilleux remaster et devrait être joué et apprécié. »

Nous aurons nos propres réflexions sur Metroid Prime Remastered en temps voulu pour notre examen complet. En attendant, assurez-vous de consulter notre tour d’horizon complet de tout ce qui est annoncé dans la dernière vitrine Nintendo Direct :

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