Aléatoire: les textures de visage de liaison inutilisées ont finalement été effacées du code Goldeneye 007 de Switch Online

Aléatoire: les textures de visage de liaison inutilisées ont finalement été effacées du code Goldeneye 007 de Switch Online

Image : Nintendo

Si vous étiez dans les parages à la fin des années 1990 et que vous avez consacré de nombreuses heures à GoldenEye 007, vous avez probablement rencontré le canular des «quatre obligations». Il s’agissait d’une théorie selon laquelle il était possible de déverrouiller les textures du visage des précédents acteurs de Bond Sean Connery, Roger Moore et Timothy Dalton dans le mode multijoueur du jeu après avoir terminé une série de tâches presque impossibles.

Ce n’était bien sûr pas vrai (indépendamment de ce que les oncles travaillant sur Nintendo pourraient vous dire); bien que les textures de visage de ces obligations passées fait existent dans la ROM du jeu sous une forme rudimentaire après que les plans initiaux pour ajouter les acteurs aient été abandonnés grâce à des soucis juridiques embêtants. Alors que les autres modèles Bond ont été complètement supprimés, les textures du visage ont plutôt été déplacées vers la « pile inutilisée » plutôt que de risquer de supprimer quoi que ce soit d’autre de la construction du jeu si proche de la sortie.

Ou du moins, c’est là qu’ils ont été. La version du jeu que nous avons maintenant sur la bibliothèque NSO N64 a supprimé ces textures, semble-t-il, mettant enfin la chance de jouer avec les Bonds classiques au lit. Comme confirmé sur Twitter par @LuigiBloodla seule différence notable entre la ROM de cette version et celles qui l’ont précédée est la suppression des textures Bond inutilisées :

Fait intéressant, bien que ces visages Bond aient maintenant été définitivement supprimés, il semble qu’il reste encore quelques textures inutilisées qui ont été intégrées à la version Switch Online du jeu. Comme @Graslu00 souligné, la ROM contient toujours les photos des quatre fichiers de cas Bond et quelques graffitis de Mickey Mouse – dont aucun n’a été intégré au jeu original mais, tout comme les textures de visage, pourraient être trouvés en ayant une bonne vieille fouille dans le ROM.

Il est un peu étrange que les anciennes textures d’acteur soient supprimées dans ce cas, tandis que d’autres inutilisées traînent encore à ce jour. Nous supposons qu’il esquive toute critique de ‘allez sur Nintendo, les textures étaient là ! Pourquoi ne pas simplement les mettre ??‘ parce qu’ils ne sont plus là.

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