Aléatoire: les squelettes de la « génération Nintendo » ne sont pas assez résistants, déclare le major de l’armée américaine

Aléatoire: les squelettes de la "génération Nintendo" ne sont pas assez résistants, déclare le major de l'armée américaine

Image : Nintendo

Faites-vous partie de la « Génération Nintendo » ? Pour la plupart des fans de jeux vidéo – même les fanatiques de Nintendo – ce terme a tendance à s’appliquer aux personnes qui sont devenues obsédées par la sortie 8 et 16 bits de la société entre la fin des années 80 et le milieu des années 90. La « génération Nintendo », alors, approche rapidement de la quarantaine si elle n’a pas déjà atteint ce jalon (ce qui en fait la « millennials » dans le langage générationnel). Cependant, pour le major de l’armée américaine Jon-Marc Thibodeau, le terme s’applique apparemment aux 18-25 ans d’aujourd’hui.

C’est selon un peu de PR de l’armée américaine publié récemment (merci, Vice) où, en quelques mots, le major – « un coordinateur clinique et chef de la ligne de service de préparation médicale » – a décrit les recrues de la génération Z comme douces, tendre des morceaux avec des structures squelettiques molles non préparés aux rigueurs de la vie militaire grâce à une éducation impliquant trop de jeux vidéo et trop peu d’activités de plein air :

« Le squelette du soldat « Nintendo Generation » n’est pas renforcé par l’activité avant l’arrivée, donc certains d’entre eux se cassent plus facilement. »

Le capitaine de l’armée Lydia Blondin a fourni un peu plus de contexte :

« Nous voyons des blessures allant des fractures aiguës et des chutes aux déchirures du LCA, en passant par les foulures musculaires et les fractures de stress, l’écrasante majorité des blessures étant liées à une surutilisation. »

Pour être juste, nous pense ce que le major Thibodeau essaie de dire ici, c’est que le mode de vie plus sédentaire de l’ère moderne axée sur la technologie a tendance à produire des jeunes qui sont moins forts physiquement livre pour livre que leurs homologues du bon vieux temps dans les années 50 quand les enfants jouaient dehors et se tempéraient avec un peu de bagarre à la ferme et ainsi de suite (plutôt que de passer quatre heures chaque après-midi à accumuler des dîners de poulet et des victoires royales dans leurs chambres).

C’est juste un peu comique d’entendre la jeunesse d’aujourd’hui décrite comme la «génération Nintendo», d’autant plus que Nintendo – de toutes les grandes sociétés de jeux vidéo – a probablement fait plus au cours des 15 dernières années pour inciter les jeunes et les moins jeunes à quitter le canapé et à bouger. que toute autre entreprise. Wii Sports, Wii Fit, le GamePad de Wii U et, plus récemment, des jeux Switch comme ARMS, Ring Fit Adventure, Fitness Boxing et le Jump Rope Challenge téléchargeable gratuitement – diable, même 1-2-Switch – encouragent le mouvement et plus mode de vie actif à des degrés divers, surtout par rapport à la concurrence.

Ah, nous ne pouvons pas être trop perturbés par cet exemple d’erreur d’étiquetage générationnel – après tout, il peut être difficile de suivre toutes les données démographiques floues et les limites temporelles exactes qui les séparent. Et hé, les baby-boomers ont fait un retour en quelque sorte, n’est-ce pas ? Il est peut-être temps de recycler « la génération Nintendo » et de rebaptiser tous les Zoomers et Alphas jouant à Fortnite et Minecraft en « N-Gen ».

Ouais, ils vont adorer ça.

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