jeudi, décembre 26, 2024

Aléatoire : le langage Chozo de Metroid Dread était basé sur la syntaxe anglaise

Lors d’un récent épisode du podcast Kiwi Talkz, Stephen Hughes, directeur vocal adjoint de Metroid Dread et voix du personnage de Chozo, Quiet Robe, a parlé des défis liés à l’adaptation d’un tout nouveau langage pour le jeu.

Selon Hughes, le développeur MercurySteam souhaitait que le langage soit fluide lors de l’enregistrement des lignes des cinématiques. En tant que tel, ils l’ont basé sur la syntaxe de l’anglais, ce qui signifie que l’ordre des mots suivrait étroitement celui de la langue anglaise. Cela a permis à Hughes de reconnaître où certains mots étaient placés par rapport à sa langue maternelle, lui permettant ainsi de transmettre des subtilités et des nuances lors de l’enregistrement de ses lignes.

Quiconque a tenté d’apprendre une nouvelle langue sait qu’il ne s’agit pas seulement d’apprendre de nouveaux mots ; la structure entière des phrases change souvent en fonction de la langue que vous parlez. Nous imaginons que cela a dû être un soulagement pour Hughes de ne pas avoir à faire face à un changement de structure et à un tas de mots complètement inventés !

Pour rappel, voici un aperçu de l’apparition de Quiet Robe dans Metroid Dread :

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