samedi, décembre 28, 2024

Aléatoire : le compositeur de GoldenEye 007 estime que « l’ancienne équipe » aurait fait un meilleur travail sur l’émulation

Image : Nintendo

La semaine dernière, un miracle du jeu vidéo a été réalisé avec la sortie de GoldenEye 007 sur Nintendo Switch et Xbox. Aussi incroyable que cela puisse paraître de revivre ce jeu de tir à la première personne classique sur des plateformes modernes, tout le monde n’est pas nécessairement ravi.

L’ancien employé de Rare et compositeur de GoldenEye 007, Graeme Norgate, a récemment partagé ses réflexions sur les réseaux sociaux sur l’état des dernières versions émulées, affirmant que « l’ancienne équipe » n’aurait laissé tomber personne – ajoutant que « le travail des amours est toujours une meilleure valeur » :

Graeme Norgate (@Norgans): « C’est triste de penser que Goldeneye pour Switch et Xbox a été sous-traité à 2 développeurs différents. Vous auriez pu réunir l’ancienne équipe pour un concert de plus les gars. Nous ne vous aurions pas laissé tomber. Le travail des amours vaut toujours mieux que l’argent pour copains »

Le concepteur de jeux vidéo David Doak, qui a également travaillé sur GoldenEye 007 à l’époque, a exprimé ses propres réflexions sur le fait de ne pas être « invité » à la fête, en réponse à un tweet rare maintenant supprimé. Quelques autres membres de l’équipe OG ont également répondu en plaisantant:

David Doack (@drdoak): « Évidemment, c’est merveilleux de voir GE007 réédité et j’espère que les gens s’amuseront beaucoup avec !

Code Mystics était l’équipe derrière la version Xbox de GoldenEye 007 (ayant déjà travaillé avec Rare sur des jeux comme le redémarrage de Killer Instinct) tandis que la version Switch était gérée par la division R&D de Nintendo Europe. Comme l’ont souligné le développeur du jeu et YouTuber Modern Vintage Gamer, il n’y a « vraiment aucune parité entre ces versions » en conséquence.

Concernant la sortie Xbox, Code Mystics a publiquement répondu aux questions sur cette version du jeu – expliquant comment il n’a pas toujours fait le dernier appel sur certaines choses. Il a même parlé de la fréquence d’images dans la version Xbox, dont vous pouvez en savoir plus sur notre site Web partenaire Pure Xbox.

Après que Norgate a quitté Rare, il a travaillé sur les successeurs spirituels TimeSplitters et TimeSplitters 2. Il s’est ensuite impliqué dans la série Crysis en tant que directeur audio et a également contribué à l’étrange sortie de Rare depuis lors.

Dans notre revue mise à jour de GoldenEye 007, nous avons dit que le titre était vieux et imparfait, mais toujours un chef-d’œuvre. Et malgré certaines critiques, il semble y avoir beaucoup de joueurs qui apprécient à fond le retour de ce jeu de tir emblématique.

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