mercredi, novembre 20, 2024

Aléatoire: le bug de texture de Zelda explique la différence entre Ocarina Of Time et Majora’s Mask Deku

Image : Nintendo

Si vous avez passé beaucoup de temps avec le classique N64 The Legend of Zelda : Ocarina of Time et sa suite The Legend of Zelda : Majora’s Mask, vous vous êtes peut-être familiarisé avec les visuels de chaque jeux et quels atouts ont été apportés d’un titre à l’autre.

Les plus perspicaces d’entre vous remarqueront peut-être même quelques petites différences. L’un d’eux se trouve être la texture du bâton deku, un élément clé dans les deux jeux qui peut être utilisé pour donner un bon coup aux ennemis tout en agissant également comme une torche de fortune assez pratique. Apparemment, la légère différence dans l’apparence du stick entre les deux jeux n’était pas due à la conception, mais plutôt à un bug qui a été laissé pendant le développement. Cela vient via l’utilisateur de Twitter ‘oeil noir’ qui discute de la curiosité dans un fil (cliquez pour voir tous les messages):

En un mot, la texture du stick Deku dans Ocarina of Time et Majora’s Mask est un peu faussée, car les commandes envoyées au N64 pour dessiner le stick essaient essentiellement de charger une texture de 16×16 pixels sur un actif de 8×8 pixels. Donc, ce qui se passe, c’est que certaines des données après la commande de texture est utilisée comme si elle faisait partie de la même texture.

Donc, pour Ocarina of Time, la texture des cheveux de Link est utilisée pour le bâton, mais pour Majora’s Mask, c’est un peu plus compliqué. La texture ici incorpore en fait quelque chose appelé une « table commune » vue dans le menu principal d’Ocarina of Time, qui affiche une « image » de Link tenant l’objet que vous avez choisi d’équiper. La table commune elle-même n’est pas utilisée dans Majora’s Mask, mais les commandes de données restent ; plus précisément, la commande pour ‘Child Link with the Hylian Shield’ apparaît directement après les données du deku stick. Donc, en substance, cette image est utilisée pour former la texture du bâton deku.

C’est un ensemble de circonstances étranges, bien sûr, mais l’inclusion d’un tel bogue n’a apparemment pas beaucoup dérangé l’équipe de développement, car le résultat est une simple modification mineure de la texture et de l’apparence du bâton deku. Quant à savoir à quoi ressemblerait le stick si le bug avait été corrigé, eh bien… Darkeye a aussi la réponse :

Nous devons être d’accord, la conception « prévue » pour le bâton de Deku semble un peu fade ici, donc nous sommes en fait assez reconnaissants que ce bogue particulier soit resté dans le jeu !

Que pensez-vous, chers lecteurs? Est-ce quelque chose que vous avez remarqué vous-mêmes ? Préférez-vous le design du bâton sans le bug bizarre ? Faites le nous savoir!

Source-94

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