Aléatoire : l’ajout de Sora à Smash Bros. a nécessité une quantité insensée de modifications

Aléatoire : l'ajout de Sora à Smash Bros. a nécessité une quantité insensée de modifications

Masahiro Sakurai est de retour avec une autre vidéo (mais pas pour très longtemps, bien sûr), cette fois-ci examinant le type de commentaires qu’il a fournis sur le développement de Sora pour Super Smash Bros. Ultimate.

Alerte spoiler, la vidéo contient un parcelle d’images et de séquences intéressantes de pré-développement de Sora, avec Sakurai démontrant son perfectionnisme en passant au peigne fin presque tous les ajustements appliqués à la conception du personnage et à sa mise en œuvre dans le jeu.

Il y a beaucoup de choses à couvrir, nous vous recommandons donc de vous asseoir et de regarder la vidéo dans son intégralité, mais Sakurai mentionne des choses comme le « Final Smash » de Sora, sa réaction faciale lorsqu’il reçoit des coups, la conception unique de la scène et même son animation d’applaudissements après la fin d’un match.

Cela montre vraiment à quel point il faut travailler pour ajouter un seul personnage DLC au jeu. Il ne s’agit pas simplement de créer un tas de mouvements et de s’en tenir là. Il y a tellement de choses à examiner avec un peigne fin pour s’assurer que tout fonctionne exactement comme il se doit. Des choses fascinantes, en effet.

Sakurai termine même la vidéo en déclarant « Je me sens mal d’avoir demandé autant à mon équipe », mais il est néanmoins convaincu qu’ils ont toujours été sur la même longueur d’onde, notant que le développement dépendait de relations fondées sur la confiance mutuelle.

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