Aléatoire : « Laissez-les jouer, en premier lieu ! » – Sakurai en a assez des ouvertures de jeu lentes

Aléatoire : « Laissez-les jouer, en premier lieu ! » – Sakurai en a assez des ouvertures de jeu lentes

Oubliez les histoires qui définissent l’histoire du jeu. Oubliez les présentations des personnages. Oubliez les longues cinématiques. L’introduction d’un jeu doit être rapide, excitante et nous plonger dans l’action le plus rapidement possible. C’est du moins ce que révèle la dernière vidéo YouTube de Masahiro Sakurai.

Le légendaire concepteur de jeux est de retour avec une nouvelle masterclass, et celle-ci a pour objectif de commencer en beauté. « Si vous voulez créer un jeu, dit Sakurai, pensez à commencer par une scène culminante dès le début ! » Au cours des deux minutes qui suivent, il montre des exemples de ce genre.

En s’inspirant d’extraits de Final Fantasy VII, Tales of Phantasia, Ace Attorney et, bien sûr, de Kid Icarus: Uprising, Sakurai explique l’importance d’une introduction pleine d’action. « Les joueurs veulent vraiment prendre le contrôle et en savoir plus sur votre jeu », déclare-t-il, « donc ce n’est pas le moment de flâner ».

Bien sûr, tous les jeux ne vont pas s’ouvrir avec leur point culminant et ensuite tirer un « vous vous demandez probablement comment je suis arrivé ici » Le cliché du record-scratch, et c’est normal. L’important, soutient Sakurai, c’est que le joueur prenne le contrôle le plus rapidement possible. Personne n’aime rester en attente trop longtemps, après tout.

Nous devons admettre que nous avons tendance à être d’accord. Bien que certains de nos jeux préférés prennent leur temps pour entrer dans l’action, établir l’histoire et les personnages, il n’y a rien de tel que de démarrer un jeu et d’arriver à jouer réellement Dès le départ.

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