Aléatoire: la cinématique Shulk de Xenoblade Chronicles était à l’origine « un peu effrayante »

Aléatoire: la cinématique Shulk de Xenoblade Chronicles était à l'origine "un peu effrayante"

Image : Nintendo

Le protagoniste de Xenoblade Chronicles, Shulk, est assez connu dans la communauté Nintendo comme l’image de l’innocence. un héros vraiment noble qui met toujours ses amis et alliés en premier. Apparemment, cependant, selon une vidéo récente de Did You Know Gaming, les actions de Shulk lors de l’une des cinématiques du jeu ont alarmé le scénariste Yurie Hattori, qui a été amené pendant le développement du jeu.

Comme l’a souligné le directeur exécutif de la série, Tetsuya Takahashi, Hattori-san craignait que la décision de Shulk de toucher la joue d’une Fiora inconsciente pour exprimer ses sentiments pour elle puisse être interprétée comme effrayante. En tant que tel, l’action a été modifiée pour le jeu final, Shulk touchant à la place la main de Fiora.

Takahashi avait ce qui suit à dire :

« Un problème souligné par Hattori-san dont je me souviens clairement concerne la fille nommée Fiora, l’amie d’enfance de Shulk. Il y a une scène où elle dort profondément et vous lui touchez la main. C’était initialement une scène où Shulk lui touchait la joue pour communiquer ses sentiments pour elle. Mais Hattori-san a fait remarquer que toucher soudainement la joue d’une femme pendant qu’elle dort pourrait être interprété comme étant un peu effrayant.

En ce qui concerne les scènes potentiellement effrayantes, celle-ci est certes du côté apprivoisé, mais nous pouvons voir ce que voulait Hattori-san. Apparemment, la décision a été prise de changer l’action de Shulk afin de conserver la « nature innocente et naïve de l’amour du personnage ».

C’est un aperçu intéressant de la façon dont de si petites actions peuvent avoir un impact important sur la façon dont un protagoniste est reçu par les joueurs. Monolith Soft était particulièrement inquiet de la façon dont Shulk serait perçu, étant donné que les protagonistes vocaux ont tendance à être détestés par les fans de RPG qui préféreraient un avatar silencieux, et le studio a pris soin de s’assurer que le personnage ne prendrait pas de décisions que le joueur prendrait. finalement renvoyé.

Vous pouvez visionner la vidéo complète de Did You Know Gaming ci-dessous :

Que pensez-vous de cette petite pépite issue du développement de Xenoblade Chronicles ? Auriez-vous préféré que Monolith Soft le laisse tel quel, ou êtes-vous reconnaissant pour le léger changement ? Faites le nous savoir!

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