Aléatoire : ignorer Zelda : le didacticiel Great Sky Island de TOTK est possible, avec les bons problèmes

Aléatoire : ignorer Zelda : le didacticiel Great Sky Island de TOTK est possible, avec les bons problèmes

Image : Nintendo

Un jeu aussi massif que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom allait toujours avoir quelques bugs qui n’attendaient que d’être découverts par les chasseurs de bugs. Depuis son lancement, nous avons vu des joueurs découvrir des moyens d’obtenir des objets infinis, une immunité au feu et même des armes à un coup, mais aucun ne s’est senti aussi personnel que celui-ci – en sautant la zone d’introduction du jeu.

N’oublions pas que le Grand Plateau de Breath of the Wild était un véritable point de friction pour la communauté des pépins à l’époque, la possibilité de l’ignorer devenant le Saint Graal de toutes les découvertes. La réponse n’a pas encore été trouvée, il est donc naturel que certains joueurs se tournent vers l’équivalent de TOTK, The Great Sky Islands, avec le même niveau d’optimisme désactivable.

Eh bien, après environ sept mois de travail, un joueur du compte YouTube Timber a découvert que c’était possible (si vous êtes prêt à y consacrer des heures).

La méthode est détaillée dans la vidéo en tête de cet article. Il s’agit d’un processus assez intense qui implique plusieurs problèmes déjà découverts, notamment la plongée de texte, l’enchevêtrement de fusibles, les objets intacts et l’écrêtage de surcharge de Zuggle, pour n’en citer que quelques-uns.

Si aucun des éléments ci-dessus ne vous dit quelque chose (et ne vous inquiétez pas, ce n’est pas le cas pour nous non plus), alors la vidéo de Timber explique très bien ce qui est requis pour chacun afin qu’il soit clair. est quelque chose que vous pouvez essayer vous-même – si vous êtes prêt à participer à la recherche, bien sûr.

Même si vous n’aimez pas les problèmes, nous vous recommandons de regarder la fin de la vidéo de Timber, où vous pouvez voir Link affronter le boss final du jeu tout en obtenant des conseils de didacticiel tels que « Chronométrez parfaitement une esquive pour terminer un Flurry Rush ! — ouais, trop peu, trop tard, mon pote.

Nous sommes un peu trop old school dans notre approche des jeux, semble-t-il, et nous n’essaierons pas de contourner les didacticiels de si tôt, mais il s’agit néanmoins d’un exploit vraiment impressionnant.

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