Le sujet récent des prises de vue cinématographiques a été la nouvelle de l’émission d’horreur pulpeuse de Netflix Choses étranges a été reconstitué dans les éditions post-sortie, les réalisateurs admettant avoir modifié les épisodes plus anciens pour que tout reste sans intrigue.
Un article sur British GQ a abordé le sujet en immédiatement jeter les jeux vidéo sous le bus, en tant qu’utilisateurs les plus flagrants des correctifs post-publication :
« L’innovation est si souvent alimentée par la paresse, et maintenant même les plus grands studios de jeux peuvent se permettre d’être négligents. Les correctifs du premier jour sont devenus la norme de l’industrie du jeu ; les jeux sont généralement expédiés en état de marche mais nécessitent un zhuzh après l’achat. «
Ce n’est pas qu’il n’y ait pas d’exemples de jeux sortis dans des conditions médiocres, comme pourrait vous le dire le récit édifiant du studio qui a crié Cyberpunk 2077, mais c’est certainement un saut d’attribuer des correctifs post-sortie (et de l’innovation ?) à paresse.
Il est généralement connu que les développeurs sont surchargés de travail, sous-payés et vivent une multitude d’expériences négatives au travail, de la culture crunch au harcèlement. Les correctifs sont souvent un symptôme de ce qui se passe réellement dans ces entreprises – mauvaise gestion, délais précipités, sous-effectifs, licenciements, mauvais traitements infligés aux travailleurs à temps partiel et contractuels, la haute direction refusant de retarder la publication et les testeurs d’assurance qualité n’ayant pas assez de temps pour trouver chaque bug unique dans un jeu de 80 heures.
Mais ne nous croyez pas sur parole. De nombreux développeurs et auteurs de jeux ont pesé sur le choix des mots de GQ :
Mais vraiment, la meilleure partie de toute l’histoire est… eh bien, cet ajout à la fin de l’article :
Lectures complémentaires :