Aléatoire : des passionnés de rétro réalisent le premier écran Kill Donkey Kong 2P au monde

Aléatoire : des passionnés de rétro réalisent le premier écran Kill Donkey Kong 2P au monde

Image : Nintendo

Si vous connaissez le jeu d’arcade classique Donkey Kong, vous avez sans aucun doute entendu parler de l’écran de mise à mort. Pour ceux qui ne sont pas au courant, le jeu propose essentiellement un niveau connu sous le nom de « kill screen », dans lequel le chronomètre du jeu sera si bas qu’il est impossible de terminer l’étape en raison d’un bogue de programmation, ce qui « tue » Mario une fois que le chronomètre atteint zéro et met fin à la partie. L’écran de mise à mort se produit au niveau 22 et atteindre ce point du jeu est exceptionnellement difficile, même pour les joueurs les plus habiles.

Imaginez notre surprise, alors, de découvrir que deux joueurs ont non seulement réussi à atteindre l’écran de mise à mort, mais l’ont fait en combinant leurs compétences et en naviguant à tour de rôle à travers les étapes du jeu. À notre connaissance, un écran de mise à mort à deux joueurs n’avait pas été réalisé auparavant, nous avons donc contacté Luke Brynycz – qui a accompli l’exploit aux côtés de David Lyne – pour en savoir plus sur la façon dont ils ont relevé le défi.


Nintendo Life : Commençons par vous ; Pouvez-vous nous parler un peu de vous et de la façon dont vous êtes entré dans le jeu rétro ?

Luc Brynycz : Je m’appelle Luke. Je suis né au milieu des années 80, j’ai donc malheureusement raté l’ère des jeux d’arcade. J’étais plutôt un enfant 16/32 bits en grandissant, d’où la plupart de mes compétences en matière de jeu. Je me suis lancé dans le jeu rétro quand Arcade Club a ouvert ses portes ici au Royaume-Uni. Je jouais avec désinvolture à toutes sortes de jeux rétro et je suis tombé sur Donkey Kong. Je suis immédiatement devenu accro et j’ai commencé à étudier le jeu en détail. J’aime aussi beaucoup d’autres jeux rétro tels que Zoo Keeper, Space Panic et Kangaroo. Je suis également actuellement le détenteur du record du monde de Vs Balloon Fight et la première personne à atteindre plus de 1 000 000 de points.

Pourriez-vous nous parler de votre exploit Donkey Kong et de son importance ? Qu’est-ce qui vous a donné envie de faire ça ?

Dave et moi-même nous sommes rencontrés sur Twitch et avons décidé de nous rencontrer en personne à l’Arcade Club Bury pour essayer quelque chose que le monde n’a jamais vu, un killscreen à deux joueurs ! Personne n’avait jamais essayé cela auparavant, car il est déjà assez difficile d’obtenir un écran de mise à mort individuellement, sans parler de compter sur les compétences de deux joueurs pour être au point. En raison du caractère aléatoire de ce jeu, même les meilleurs joueurs de Donkey Kong au monde peuvent se retrouver dans des situations où la mort est garantie. Notre raison de vouloir relever ce défi n’était pas seulement pour le plaisir, mais pour essayer de réaliser quelque chose qui n’avait jamais été fait auparavant.

Pouvez-vous nous expliquer comment cela a été réalisé ?

Nous avons décidé de le faire à tour de rôle en complétant deux tableaux chacun, puis en échangeant entre les écrans de chargement. Cela a non seulement gardé les choses intéressantes pour nous, mais a également démontré une solide compréhension de chaque plateau tout au long du jeu. Pour ceux qui regardent nos flux Donkey Kong, il est évident qui joue sur chaque plateau en raison de nos différents styles de jeu.

Après quelques parties d’échauffement de plus de 600 000, nous avons vite réalisé que c’était en fait très possible, même si l’idée était au départ une blague. Nous avons convenu que notre quatrième match de la journée serait notre tout dernier, quoi qu’il arrive, et cela a probablement conduit à notre concentration laser.

Combien de temps environ a-t-il fallu pour y parvenir, du début à la fin ?

Un écran de mise à mort type «board run» prend entre 1 heure 45 minutes et 2 heures. C’est là qu’un joueur saute le marteau inférieur sur les planches de baril, ce qui minimise les combinaisons de baril dangereuses. Vous visez également des « laissez-passer gratuits » en haut à droite sur les panneaux de tarte, ainsi que de sauter certains prix sur d’autres panneaux pour réduire le risque de décès par boule de feu. Notre jeu particulier a duré environ 1 heure 47 minutes, et parce que nous avons pris le marteau supérieur sur les planches de tonneau, cela a conduit à un score assez respectable de 870 400 points lorsque nous avons atteint le niveau 22.

Avez-vous des défis rétro similaires à relever pour l’avenir ?

Il y a de fortes chances que nous réessayions à l’avenir, mais cette fois, poussez pour 1 000 000 points !


Vous pouvez consulter la réalisation elle-même dans la vidéo ci-dessous; c’est long, vous voudrez peut-être passer à environ 1 heure 50 minutes pour l’écran de mise à mort lui-même !

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