Aléatoire : de plus en plus d’enfants veulent de la monnaie dans le jeu sur des supports physiques ce jour férié

Aléatoire : de plus en plus d'enfants veulent de la monnaie dans le jeu sur des supports physiques ce jour férié

Image : Jeux épiques

Les médias physiques sont en voie de disparition. Même si beaucoup d’entre nous ne veulent vraiment pas l’accepter, c’est tout simplement la réalité à laquelle nous sommes confrontés en ce moment.

Pour commencer, Nintendo a indiqué qu’environ 50 % de ses ventes totales de logiciels ont été numériques au cours des dernières années, un bond énorme par rapport à ce que nous étions il y a une dizaine d’années, et cela ne fera probablement qu’augmenter dans les années à venir.

Un autre élément de preuve est venu récemment de nul autre que l’ESA (merci, Push Square), qui a mené une enquête auprès de 501 enfants âgés de 10 à 17 ans pour savoir ce qu’ils demandent au Père Noël pour Noël cette année. Sur les 72 % souhaitant des produits liés aux jeux vidéo, 39 % ont opté pour des abonnements, 29 % voulaient de la monnaie dans le jeu et seulement 22 % recherchent des jeux physiques.

Ce n’est pas un énorme différence, certes, mais cela montre simplement où nous en sommes actuellement en ce qui concerne les tendances de jeux populaires. Alors que Fortnite et Minecraft maintiennent leur immense popularité, les enfants se tournent simplement vers des produits qui pourraient enrichir ou prolonger leur plaisir des jeux en direct. Ajoutez à cela la popularité surprise de la Xbox Series S sans disque de Microsoft, et il n’est pas étonnant que les médias physiques semblent si bas.

Bien sûr, il est important de considérer que les enfants ne peuvent souvent pas profiter du luxe d’un nouveau jeu tous les mois environ, comme nous, les adultes grincheux, donc l’idée d’un jeu qui fournit systématiquement des mises à jour gratuites et du contenu payant en option doit sembler assez séduisante.

Il convient également de mentionner que les habitudes de jeu faire change avec l’âge, et à mesure que les enfants commencent à gagner leur propre revenu, il est tout à fait plausible qu’ils s’étendent au-delà des mêmes 2-3 jeux et essaient quelque chose de nouveau. En effet, fonder la mort des médias physiques sur les habitudes de dépenses des enfants est certainement erroné, mais nous pensons qu’il y a définitivement un air d’inévitabilité dans toute cette affaire.

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