Alchimiste de la fin et la clé secrète (PS5)

Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète (PS5)

par
Thomas Froehlicher
publié il y a 2 jours / 1,680 Vues

Ceux qui ont lu mes critiques savent que, bien qu’il soit un fervent adepte de la Atelier Série RPG, je ne suis pas fan de la Riza chapitre (maintenant trilogie). Je suis resté dubitatif après la révélation de Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrètecar je sentais que la série était revenue sur la bonne voie avec Atelier Sophie 2. Cependant, peut-être que cette brève pause sur le Riza La série a donné à Gust un peu de temps pour réfléchir et s’améliorer, car cette troisième entrée n’est pas l’effondrement de la qualité de la série que je craignais.

Après ses aventures pratiquement dénuées de sens autour de la capitale du royaume dans le deuxième volet, Ryza est de retour dans sa ville natale de l’île Kuken. Mais bien sûr, quelque chose ne va pas; tout un archipel a fait surface à quelques miles de là et met en péril la stabilité de l’île de Kuken (qui est artificielle). Décidant fermement de protéger sa maison, Ryza se lance dans un nouveau voyage pour enquêter sur les nouvelles îles de Kark, ce qui la conduira finalement à découvrir une ancienne civilisation.

Même si je voulais gâter les lecteurs de cette critique, je pouvais difficilement le faire étant donné l’écriture confuse et le rythme traînant de l’histoire dans Ryza 3. Il est même si difficile de saisir la logique de tout ce qui se passe entre le début du jeu et le donjon final que, vers la fin, j’ai commencé à parcourir le dialogue le plus rapidement possible. La majeure partie du développement narratif concerne légèrement les îles Kark, et regarder Ryza étudier de vieilles tablettes de pierre et des boules de cristal tout en marmonnant une science des fusées inintelligible n’est pas particulièrement excitant. L’intrigue manque cruellement de profondeur.

Non seulement cela, mais Gust a encore une fois bourré le jeu d’émotions inutiles. Il y a encore plus d’histoires d’amour ringardes que dans l’entrée précédente, ce qui est irritant car c’est à des années-lumière de l’ambiance plus traditionnelle Atelier titres. Et il y a aussi des séquences plus larmoyantes avec Fy, la petite créature du deuxième jeu ; Honnêtement, je pensais qu’ils laisseraient cela derrière eux, étant donné l’aventure idiote de l’élevage d’animaux de compagnie Ryza 2 a fini par devenir.

Initialement, Atelier était sur la gestion d’un magasin d’alchimie. C’est une série de gestion avec des éléments RPG, où vous faites des affaires, surveillez votre inventaire et étudiez l’alchimie, tout en augmentant de temps en temps. Comment pourraient-ils autant modifier la série et que les fans soient d’accord avec ça? Depuis l’apparition de Ryza, le concept même de « gestion de boutique », qui était au cœur de la série, a pratiquement disparu. Ce n’est plus la même chose, et Gust devrait clairement indiquer si son intention est de conserver ou de tuer ce traditionnel Atelier l’accent tout à fait.

Pourtant, des efforts sont faits pour atténuer l’ennui de l’histoire principale. Ryza 3 possède le plus grand nombre de caractères depuis Atelier Firis en 2016, ainsi qu’un nombre impressionnant d’événements de caractère. Kara, l’aînée d’une tribu Oren dans « l’autre monde », ainsi que le retour officiel d’Ampel et Lyla (les « mentors » figurent dans l’original Riza), donnent une vision différente de l’interaction des personnages. Kara a une aura mystique et est très amusante loin de son monde natal. L’accent est mis sur le passé d’Ampel, qui est à la fois profondément intéressant et introduit un ton plus sérieux dans le jeu – quelque chose qui manquait cruellement de Ryza 2. Il est sûr de dire que lui et Lyla n’auraient jamais dû quitter la fête. Il y a donc plus de personnages, des profils et des personnalités plus variés, et une plus grande profondeur de caractère. À cet égard, il est plus proche de ce à quoi j’ai été habitué et de ce que j’attends de Atelier.

Une autre surprise vraiment agréable est la qualité du monde. Ce n’est pas totalement « ouvert », mais il a quatre très grandes régions et est considérablement plus grand que tous les précédents Atelier jeux sauf Atelier Firis. Il y a plusieurs villes, de nombreux ateliers, et des paysages assez variés et parfois esthétiquement sophistiqués. Le niveau de progression entre les entrées est époustouflant en termes de visuels et d’échelle. Mais bien sûr, la taille n’est rien sans un bon contenu. À cet égard, la conclusion des aventures de Ryza s’accompagne d’un nombre record de quêtes. Comme Firis en son temps, il y a une nouvelle quête à presque tous les coins et cela s’avère assez motivant. Il existe également de nombreux types de quêtes différents : parfois, quelqu’un dans le groupe aura besoin d’un objet alchimique, un autre pourrait simplement vouloir traîner, vous pouvez rencontrer des PNJ qui souhaitent échanger, un boss monstre qui doit être vaincu, de nouveaux points de repère à atteindre , et ainsi de suite. Il y a beaucoup de choses à faire. C’est loin de la structure de jeu barebones de Atelier Ryza 2et c’est un point positif majeur.

La bande-son semble assez divertissante cette fois-ci, avec des thèmes sombres surprenants (et étonnamment bons), ainsi que quelques compositions symphoniques solides, qui sont principalement jouées sur la carte du monde. Les thèmes de bataille n’impressionnent cependant pas, surtout par rapport à Atelier combat des thèmes d’avant 2018. De plus, alors que j’aborde des thèmes artistiques, il y a encore une fois une quantité limitée d’œuvres d’art. Ne serait-ce pas la « vente la plus rapide Atelier » appellent à plus d’investissements dans ce domaine, plutôt que moins ?

Un autre aspect que j’ai personnellement apprécié est que le jeu ne guide pas trop votre main. Après une période de tutorat, il vous laisse à vous-même en termes de progression. L’objectif principal reste le même : quête, utilisation de l’alchimie pour fabriquer des objets (en particulier des équipements de combat) et vaincre des boss féroces. Mais le haut niveau de liberté vous invite à explorer chaque petit endroit et à réfléchir à la façon de fabriquer les meilleurs objets dans votre chaudron d’alchimie. Par exemple, fabriquer de meilleurs outils de récolte est la clé de la victoire – des outils de meilleure qualité signifient des ingrédients rares et efficaces, et finalement des équipements plus puissants – mais vous devez le découvrir par vous-même, en explorant inlassablement, en analysant chaque élément et en vous souvenant de divers endroits. Le monde est grand et certains objets ne se trouvent que dans des endroits limités et très éloignés. Les niveaux élevés de complexité et de liberté rendent l’expérience plus agréable et sont à nouveau fortement inspirés par Atelier Firis.

Progresser dans l’arbre de compétences étendu est une partie importante de ce puzzle géant, car c’est ainsi que vous débloquez des recettes et des capacités importantes. Mais cela consomme beaucoup de points de compétence (SP), qui sont principalement gagnés grâce aux quêtes, donc vous recherchez plus de quêtes, et ainsi de suite ; toute la boucle de gameplay devient vite très alléchante. Comme vous pouvez le deviner d’après le titre, les touches sont une caractéristique majeure du gameplay. Vous pouvez facilement créer des clés à partir de points de repère ou d’ennemis, puis les utiliser pour ouvrir des coffres ou des zones verrouillées, mais elles ont des utilisations encore plus larges en alchimie, comme je le verrai ci-dessous.

L’alchimie n’a pas beaucoup changé entre les versions, et n’en avait probablement pas besoin car le système était déjà proche de la perfection dans Ryza 2. Les recettes sont représentées sous forme de chaînes d’ingrédients. Vous avez généralement besoin de deux ou trois matériaux clés pour obtenir le résultat souhaité, mais si vous pouvez remplir tous les points, l’article devient bien meilleur et possédera des propriétés supérieures. Chaque point nécessite un certain nombre de points d’éléments (feu, glace, vent et foudre), ce qui rend le système très progressif. Au début, vous trouvez des matériaux qui ont zéro ou un point dans n’importe quel élément, donc vous ne pouvez pas avancer loin dans les recettes (le nombre de « jets » dans le chaudron étant limité), mais si vous trouvez les bonnes compétences et maîtrisez le système de qualité complexe, vous finirez par produire de superbes équipements.

À peu près semblable à Ryza 2, armes, armures et accessoires peuvent hériter de compétences « ultra », qui apparaissent rarement sur les ingrédients (le matériau brille dans ce cas). Les compétences Ultra vous donnent un avantage ultime au combat, comme drainer les HP de l’ennemi ou augmenter de 50% la puissance des compétences. La course au pouvoir est plus viscérale que jamais, mais la courbe de progression est peut-être plus concrètement et agréablement ressentie que jamais. Les fonctionnalités précédentes de « qualité de vie » reviennent également, telles que la duplication d’éléments existants.

L’alchimie est l’endroit où les clés servent le plus. Avant de verser le dernier ingrédient, vous pouvez activer une touche pour vous aider à obtenir un meilleur produit. Les clés sont classées par rareté, de commune à super rare. Plus la clé est rare, plus elle aura d’effet sur votre recette. Il existe un large éventail de résultats possibles, allant de l’augmentation de la qualité à l’obtention d’un « tour » de plus pour verser les ingrédients. Les clés peuvent également accorder des statistiques plus fortes à l’équipement ou améliorer un élément de la recette. L’alchimie n’est pas révolutionnée dans cette entrée, mais les clés ajoutent ce petit plus pour la rendre encore plus addictive.

Rien n’a vraiment changé en termes de batailles non plus, mais malheureusement elles étaient loin d’être parfaites la dernière fois. Dans Atelier Sophie 2 et bien d’autres avant lui, le combat était au tour par tour, rationnel et tactique. Ryza 3 poursuit un style rapide et orienté vers l’action qui, ironiquement, laisse peu d’interactivité au joueur. Vous appuyez principalement sur le cercle, puis sur les boutons R1 et PlayStation pour libérer les quatre compétences de votre personnage actuel (chaque personnage n’a que quatre compétences d’attaque). Il y a toujours des demandes d’alliés (faire une attaque physique ou magique), et si vous répondez à leur demande, ils effectuent une attaque supplémentaire, mais les demandes adaptent toujours votre personnage actuel de toute façon. Par exemple, si je joue Frederica, ils demanderont toujours des attaques magiques, qui sont sa spécialité. Donc, spammer vos compétences est tout ce que vous avez à faire ; il ne pourrait jamais être considéré comme très intéressant.

Certes, il y a un peu plus dans les batailles que cela. Les ennemis sont plus coriaces qu’avant, ce qui vous pousse à construire une stratégie d’objets solide. Il y a donc beaucoup de travail alchimique pour fabriquer des bombes et des objets de guérison afin de faire face à toutes les situations. Les clés ont aussi leur utilité au combat ; non seulement vous pouvez les équiper comme équipement supplémentaire, mais votre personnage jouable peut également invoquer une clé pour augmenter temporairement ses capacités au combat. C’est assez flashy et cool à utiliser. Tout cela fait Ryza 3 plus intéressant que son prédécesseur, mais il est encore très éloigné de l’excellence des entrées au tour par tour.

Atelier Ryza 3 n’a pas fait de moi un Riza croyant du jour au lendemain, mais l’effort pour le rendre meilleur que Ryza 2 est authentique et perceptible. Le monde créé par Gust est convaincant cette fois-ci, tout comme le système de progression, grâce en grande partie à la quantité de liberté donnée au joueur. Le niveau de défi est également agréable, même si j’aimerais certainement voir un meilleur système de combat. La base de gameplay solide de la série n’a clairement pas été perdue, maintenant Gust n’a plus qu’à choisir s’il veut offrir une suite amusante et convaincante ou un drame plus mou.


Après avoir été diplômé d’une école de commerce française, Thomas a ressenti une force irrésistible l’amenant à étudier le japonais, ce qui l’a finalement conduit au niveau 1 du test de compétence en japonais en 2012. Pendant la journée, Thomas est un gestionnaire de compte normal. Mais la nuit il devient Ryuzaki57, un gamer otaku extrême avide de jeux japonais (de préférence avec de jolies filles dans le rôle principal). Ses connaissances lui permettent désormais d’importer des jeux à la sortie japonaise à des prix inimaginables, puis d’en parler à tout le monde. Vous pourrez également le retrouver sur les médias français du jeu vidéo. N’hésitez pas à contacter sur twitter à @ Ryuz4ki57

Cette revue est basée sur une copie commerciale de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key for the PS5

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