Mort à la lumière du jour a un casting excentrique, et Behaviour Interactive alterne entre l’ajout de ses propres personnages fabriqués à la main et l’octroi de licences pour les tueurs et les survivants emblématiques de franchises comme Hellraiser, Resident Evil et The Ring. Alan Wake est le dernier survivant sous licence, et il s’intègre parfaitement dans le Mort à la lumière du jour univers – en grande partie parce qu’il est à la fois un artiste talentueux et une personne plutôt merdique.
Collaboration entre Alan Wake le développeur Remedy Entertainment et Behaviour Interactive a commencé lorsque Alan réveil 2 était encore en développement, le jeu original a donc servi de base à ses visuels et à sa personnalité. Cela signifiait également qu’il n’y avait pas de candidat solide pour être un bon tueur. Les premiers jeux d’Alan Wake ont les Taken, les résidents corrompus génériques de Bright Falls, et M. Scratch, le sosie maléfique d’Alan. Ni l’un ni l’autre n’est génial dans un jeu où la distinction entre un tueur et un survivant est cruciale.
Alan lui-même, cependant, convient parfaitement. Il passe la plupart du temps dans son premier jeu à éviter les haches et autres projectiles, à alimenter les générateurs et à allumer une lampe de poche. Ce sont toutes des actions qui correspondent directement aux mécanismes de base de Mort à la lumière du jour, qui oppose quatre survivants à un tueur mortel. Les survivants doivent alimenter des générateurs autour de la carte pour ouvrir une porte qui leur permet de s’échapper temporairement et de gagner la manche – et ils doivent le faire à l’aide d’outils comme des lampes de poche.
Le problème, c’est que le casting de Mort à la lumière du jour est pris dans un royaume de cauchemar, gouverné par une créature surnaturelle appelée l’Entité. C’est une situation très similaire à Alan’s Dark Place, un royaume miroir surréaliste gouverné par une présence sombre tout aussi inquiétante. Alan est attiré vers le Dark Place via une escapade au pittoresque lac Cauldron à Bright Falls. Jeux de remèdes ultérieurs comme Contrôle et Alan réveil 2 développerait l’histoire, mais l’histoire du premier jeu s’inscrit parfaitement parmi plusieurs Mort à la lumière du jour biographies de personnages.
Alan est également un artiste – en particulier un romancier à succès avec un vilain cas de blocage de l’écrivain. Le Mort à la lumière du jour le casting regorge d’artistes qui travaillent dans des médiums comme le graffiti, les peintures surréalistes, la musique country, la K-pop et les peintures murales. Le Royaume de l’Entité, à l’instar du Lieu Sombre, reflète la vie et les expériences d’une personne d’une manière déformée et déformée. Les artistes, en particulier les écrivains noirs angoissés comme Alan, sont une cible naturelle pour l’Entité. Dans son Mort à la lumière du jour Dans la biographie du personnage, il est expliqué qu’Alan Wake a réussi à s’échapper du lieu sombre mais s’est retrouvé dans le royaume de l’entité dans un scénario classique poêle/feu.
Enfin, nous avons le talent d’Alan pour le monologue. Il a des lignes uniques dans Mort à la lumière du jour qui jouent lors de certains scénarios. Après tout, ce ne serait tout simplement pas Alan Wake s’il ne pouvait pas réfléchir de manière dramatique à ses malheurs meurtriers.
Est-ce canon ? C’est certain pourrait être. Alan Wake manifeste-t-il l’Entité et son royaume à travers ses écrits noirs ? Ou le Royaume de l’Entité est-il simplement à côté du Lieu Sombre, et Alan est tombé par hasard ?
Il n’y a toujours pas de Killer, bien que dans une conférence de presse à laquelle a participé Polygon, le directeur créatif Dave Richard a émis l’hypothèse qu’il y avait un « monstre là-dedans qui aurait pu lui convenir » maintenant qu’il a joué. Alan réveil 2. Ce n’est pas dans le jeu maintenant, mais il a dit « ne jamais dire jamais » en ce qui concerne la future collaboration entre Behaviour et Remedy. Pour l’instant, Alan passera son temps prévisible dans le royaume de l’entité à éviter des tueurs comme la chasseresse, Freddy Krueger et Nemesis.