‘Alan Wake II’ se démarque dans une mer de suites

Je m’inquiète pour Saga Anderson. C’est une agente chevronnée du FBI qui enquête sur une série de morts rituelles autour de Cauldron Lake, et elle est un peu trop impressionnée par tout le gore surnaturel qu’elle rencontre. À un moment donné, elle parle à son partenaire de l’activité de culte qu’ils ont vue – les parties du corps démembrées et la nécromancie et les villageois meurtriers errant dans les forêts – et elle dit : « Cet endroit ne cesse de devenir plus fou… mais c’est excitant.

Quelques scènes plus tard, elle pousse un cœur à travers un portail vers un autre royaume et invite une sorcière à lui montrer « la terreur ».

Donc, oui, je suis nerveux à propos du sort de Saga dans Alan Wake II – et cela ne fait que me rendre plus excité pour le jeu complet. J’ai vu un aperçu de 30 minutes de Alan Wake II au Summer Game Fest, qui se déroule dans le deuxième chapitre. À ce moment-là, Saga a fait la paix avec l’obscurité paranormale de l’affaire sur laquelle elle enquête. elle a déjà sorti une page manuscrite de la cavité thoracique d’un cadavre et a suivi ses instructions jusqu’à Cauldron Lake, le cadre du jeu original.

Alan Wake est sorti il ​​y a 13 ans, et la chronologie de la suite a également progressé de 13 ans. L’écrivain Alan Wake a disparu pendant tout ce temps et Saga chasse le fantôme de l’agent du FBI Robert Nightingale, qui a été tué à la fin du premier match. Dans le chapitre deux, Saga et son partenaire sont profondément enfoncés dans les bois du nord-ouest du Pacifique. L’aperçu montre un éclairage magnifique, des modèles de personnages et des environnements, ainsi qu’un jeu de tir et un jeu de lampe de poche satisfaisants.

Les scènes de dialogue entre Saga et son partenaire ne sont pas précipitées, établissant le récit et le laissant respirer, et il y a quelques moments où les joueurs peuvent choisir comment réagir. Les deux agents se séparent et Saga doit résoudre une série d’énigmes simples, comme collecter un fusible ou trouver les bons numéros pour casser une serrure, tandis qu’un sentiment de terreur se construit constamment en arrière-plan. L’aperçu fournit de sérieuses premières vibrations Resident Evil – Alan Wake II est une expérience d’horreur de survie, tandis que l’original était un thriller d’action.

Alors que Saga tente de résoudre les mystères qui l’entourent, elle peut sauter dans son Mind Place (non, pas Mind Palace) pour organiser des indices et relier les points. Her Mind Place ressemble au salon d’un théoricien du complot des années 90, avec des photos et des notes reliées par une ficelle rouge le long d’un mur lambrissé. C’est là que Saga peut manipuler les preuves qu’elle a trouvées, en plaçant des indices les uns à côté des autres pour voir s’ils sont liés, ouvrant la voie à suivre. Si elle est bloquée, elle peut aller au bureau au centre de la pièce et communier avec ses sujets, leur demandant des réponses basées sur les indices qu’elle a rassemblés ; c’est ce qu’on appelle le profilage. Saga peut entrer dans son Mind Place à tout moment.

Remède Divertissement

Il y a quelques sauts de peur dans l’aperçu, où l’écran passe rapidement à un visage hurlant ou un ennemi éclate soudainement à travers une porte, mais ils sont bien placés et pas exagérés. Saga se sent capable et curieuse – peut-être un peu trop curieuse pour son propre bien, mais nous devrons voir comment cela se déroulera dans le jeu complet. À la fin de l’aperçu, Alan apparaît soudainement dans les bois avec Saga, criant à propos des forces obscures et confus par la durée de sa disparition.

La grande innovation de Alan Wake II est la possibilité d’échanger entre Saga et Alan lui-même, en incarnant les deux personnages tout au long du jeu. Le premier chapitre commence avec Saga dans le siège du conducteur, et après cela, les joueurs peuvent choisir de jouer comme elle ou Alan au début de chaque nouvelle section. Un porte-parole de Remedy a déclaré que les développeurs sont toujours en train de peaufiner le mécanisme d’échange ; ils ne veulent pas nécessairement donner aux joueurs la possibilité de changer de personnage toutes les cinq minutes, dans l’intérêt du flux narratif, mais ils veulent toujours fournir de véritables exemples de choix significatifs.

Alan Wake II

Remède Divertissement

Alan Wake II est une expérience solo confinée et il n’y a pas beaucoup de quêtes secondaires, selon Remedy. Il y a quelques courses à faire et des secrets à trouver parallèlement à l’histoire principale, mais il s’agit avant tout d’un jeu linéaire et narratif.

Il y avait beaucoup de suites à la vitrine du Summer Game Fest, et Alan Wake II se démarque dans ce domaine encombré. L’aperçu a présenté une vision claire : Alan Wake II conserve les thèmes du jeu original, mais introduit une nouvelle perspective avec le protagoniste, la mécanique et le genre. On dirait que Remedy connaît l’histoire qu’il essaie de raconter, même si Alan et Saga ne le savent pas.

Alan Wake II devrait sortir sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5 le 17 octobre.

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