Alan Wake II : Revue du DLC Night Springs

Alan Wake II : Revue du DLC Night Springs

Il n’y avait certainement pas beaucoup de défauts sur lesquels éclairer un faisceau de lampe de poche tremblant dans Alan Wake II, mais une chose que j’ai déplorée dans l’excellente suite d’horreur de survie de 2023 était l’absence totale d’épisodes de Night Springs sur les téléviseurs du jeu. Ces histoires originales inspirées de Twilight Zone étaient une joie constante à découvrir dans l’aventure originale d’Alan Wake de 2010, donc les trouver apparemment hors de l’antenne comme s’ils étaient les victimes d’une sorte de grève des auteurs du jeu était un peu décevant. La bonne nouvelle est que la série est de retour sous une forme désormais entièrement jouable grâce au DLC Alan Wake II : Night Springs, qui propose trois histoires autonomes qui nous ramènent dans la petite ville de Bright Falls et au-delà. Ils sont certes un peu courts puisque j’ai pu renverser les trois épisodes en une seule séance de deux heures, mais je me suis certainement éclaté avec ces nouveaux cauchemars tordus pendant qu’ils duraient.

Le premier épisode de Night Springs, Number One Fan, est certainement à la fois le plus loufoque et le plus sanglant de la collection, nous permettant d’incarner la fan obsessionnelle d’Alan Wake, Rose Marigold, alors qu’elle attend les tables dans Oh Deer Diner de Bright Falls. Cet épisode riche en action commence avec Rose remplissant des tasses de café et débarrassant les assiettes couvertes de miettes de tarte, mais elle est bientôt obligée de se frayer un chemin à travers une foule assoiffée de sang après avoir envoyé un SOS d’Alan Wake lui-même, qui a apparemment été kidnappé. Comment reçoit-elle cette demande d’aide ? Via une transmission inattendue à travers la gueule plissée d’un de ces poissons chantants Big Mouth Billy Bass fixés au mur que des milliers de pères déçus ont déballés lors de la fête des pères en 2000. Oui, les choses à Night Springs sont agréablement décalées presque depuis le tout début. début.

Number One Fan supprime complètement le composant de survie d’Alan Wake II en attachant un fusil de chasse entièrement automatique à l’épaule de Rose et en remplissant les poches de son tablier avec une quantité presque illimitée d’obus. L’épisode entier se déroule pendant l’heure magique juste avant le coucher du soleil, donc aucun des ennemis n’est masqué par des boucliers sombres, et il n’est donc pas nécessaire de brûler l’obscurité avec une lampe de poche gourmande en batterie avant de pouvoir les éliminer. Au lieu de cela, le combat dans Number One Fan remplace les combats basés sur la lumière emblématiques de la série contre des courses et des tirs à un rythme plus élevé. Bien que son jeu de tir croustillant soit peut-être plus simple, il parvient toujours à être un délice ultra violent grâce à la musique rock campagnarde des années 50 qui le propulse et aux plaisanteries mièvres que Rose lance à chaque maniaque brandissant une hache qu’elle broie – comme si elle était une pompe- Princesse Peach pleine d’action. Le premier épisode de Night Springs lance la série avec une séquence commotionnelle de détonations fracassantes dans la mission de sauvetage sans relâche divertissante et accélérée de Rose.

Le premier épisode de Night Springs lance la série avec une séquence commotionnelle de franges fracassantes.

Histoire côté invité

Le deuxième épisode, North Star, ralentit considérablement le rythme alors que vous plongez dans les profondeurs les plus obscures que vous attendez d’une aventure d’Alan Wake. Au départ, j’étais ravi de revenir dans la peau de Jesse Faden de Control ici, mais mon enthousiasme en a pris un peu quand j’ai réalisé qu’elle n’avait pas apporté son incroyable pistolet à changement de forme et sa suite spectaculaire de super pouvoirs de l’action de 2019. épique avec elle. Pourtant, cette promenade à minuit dans l’effrayant parc à thème Coffee World présenté dans la campagne principale d’Alan Wake II fait monter la tension après la vague de meurtres relativement insouciante de l’épisode précédent, armant Jesse d’une lampe de poche et d’un pistolet ordinaire non transformable comme elle l’est. face aux mêmes silhouettes effrayantes qui m’ont fait tirer nerveusement sur des ombres lors du match de l’année dernière.

North Star est également le plus axé sur les énigmes des épisodes présentés ici, et j’ai aimé déchiffrer les codes du clavier et manipuler les commandes mécaniques d’une grande roue au cours de cette brève enquête sur la mystérieuse disparition du frère de Jesse. Pourtant, je ne peux m’empêcher de penser que des trois épisodes inclus dans Night Springs, ce deuxième est le moins remarquable. Il ne parvient pas à exploiter l’ensemble des compétences à couper le souffle de sa star invitée, et une grande partie de ce qui s’y déroule ressemble à un tarif d’horreur de survie bien fait mais assez standard. Tout ce deuxième épisode s’est effectivement déroulé comme une boisson chaude du stand de concession Coffee World – assez stimulant, mais il m’a aussi laissé un goût légèrement amer dans la bouche.

Argent Serling

Heureusement, le troisième et dernier épisode de Night Springs, Time Breaker, est le meilleur et le plus audacieux du groupe et complète cette collection de la manière la plus hallucinante possible. Ici, nous incarnons l’acteur du monde réel Shawn Ashmore, que nous retrouvons reprenant son rôle de Sheriff Breaker d’Alan Wake II dans un tout nouveau jeu réalisé par le directeur créatif du développeur Remedy Entertainment, Sam Lake. Pendant une pause dans la production et après un moment hilarant avec Lake donnant une explication extrêmement consciente et épuisante d’acronymes de l’intrigue de son nouveau jeu, Ashmore est projeté dans un autre temps et un autre espace par le remplaçant Rod Serling de Night Springs et maestro multiversal. , M. Porte.

Ce qui suit est une série de séquences surréalistes à travers des sentiers forestiers menaçants et des boucles désorientantes dans les couloirs d’hôtels, passant psychédéliquement de la présentation monochrome des débuts de la télévision aux couleurs vives des panneaux de bandes dessinées qui semblent intentionnellement refléter le travail passé de Remedy sur la série Max Payne. En dire plus serait trop gâcher, mais il y a ici d’excellentes surprises d’histoire et des conceptions de niveaux de virage à gauche qui rivalisent avec les moments les plus originaux de la campagne principale d’Alan Wake II, et cela signifiait que Night Springs terminait sur une note aiguë complètement hypnotique qui me laissait en vouloir plus.