L’édition Deluxe Alan Wake II, la suite très attendue du jeu d’action-horreur, a enfin son premier des deux DLC, Sources nocturnes, et cela a été une petite surprise. Habituellement, un DLC suit la même structure que la campagne principale, avec des épisodes consacrés aux différents protagonistes. Peut-être que tout le monde, moi y compris, pensait Sources nocturnes reprendrait là où le jeu original s’était arrêté avec la relation entre Alan Wake et M. Door.
Alan Wake II : Sources nocturnes, cependant, n’a rien à voir avec cela, et je suppose que Remedy Entertainment essayait de nous surprendre tous. Il s’agit plutôt de trois nouvelles se déroulant dans des réalités alternatives, et la partie du Sources nocturnes est basé sur une série télévisée dans l’univers qui s’inspire largement de The Twilight Zone. Même si c’était amusant, Sources nocturnesune extension médiocre pour Alan Wake II n’a pas répondu à mes attentes.
Bien que brefs, les trois épisodes qui composent Sources nocturnes sont présentés avec un contenu agréable. Bien que les épisodes soient amusants, le fait qu’ils soient courts et offrent un nombre limité d’activités alternatives les rend intéressants principalement pour les fans qui connaissent déjà le jeu principal.
Compte tenu de l’influence significative que ces individus ont eu sur l’univers d’Alan Wake, il est décevant que ce contenu tombe à plat pour ceux qui n’étaient pas amoureux d’Alan Wake II ou de leur univers cinématographique. Les personnages sont brefs et ne font pas grand bruit, ce qui est décourageant.
Sources nocturnes présente des réalités alternatives de personnages bien-aimés, et Mr. Door de David Harewood propose une narration délicieuse au début et à la conclusion de chaque épisode. Les trois épisodes qui composent l’extension présentent Rose Marigold, la plus grande fan d’Alan Wake, Jesse Faden, un personnage de Control before Control, et Tim Breaker, un personnage de la campagne principale. Chaque personnage présente une histoire distincte liée au multivers élargi de Remedy.
Plus je jouais à la série, plus j’étais confus quant à leur place dans l’univers d’Alan Wake. Le fait que Rose soit si naïve démontre sa loyauté envers Alan et son désir de devenir sa nouvelle inspiration alors qu’elle est sous l’influence de la Présence Sombre.
Avant Control, Jesse tente de localiser son frère et révèle sa première rencontre avec la Présence Sombre. Pendant ce temps, d’autres Tim Breakers sautent entre les royaumes pour comprendre ce qui se passe dans leur univers.
Tout commence avec le premier épisode, Number One Fan, qui présente une Rose Marigold alternative. Rose est une campagne plus axée sur l’action, Rose se lance dans une quête pour sauver son écrivain bien-aimé des mains de son frère maléfique.
Cet épisode semble le plus fan-fictionnel des trois, avec une intrigue qui rappelle la meilleure méta-onde de tous les temps, mais le récit se joue également comme un roman d’amour noir. Le jeu des acteurs Jessica Preddy et Matthew Porretta, qui jouent respectivement Rose et Alan, est exceptionnel.
Le gameplay de l’épisode n’est pas mauvais ; il comporte une bonne quantité de combats de boss et quelques engagements de combat. Jesse se concentre davantage sur le développement de son récit. À Coffee World, Jesse rencontre la Présence Sombre et les premiers sifflements alors qu’elle cherche son frère.
C’est donc avant qu’elle acquière tous ses talents et pouvoirs. C’est moins compliqué et se concentre sur un mélange de combats légers et de recherche d’objets importants. C’est le scénario le moins convaincant, et quiconque n’a pas joué à Control ne tirera rien de cet épisode.
Dans le deuxième épisode, North Star, nous voyons une autre facette du protagoniste de Control, Jesse Faden, alors qu’elle affronte d’étranges ennemis et résout des énigmes dans sa quête pour sauver son frère d’une organisation gouvernementale devenue culte du café. Même s’il s’agit d’une belle répétition de la région du monde du café du jeu principal, ma première déception s’est vite atténuée.
Voir Courtney Hope reprendre son rôle de Jesse Faden après cinq ans de travail était formidable, mais j’ai été déçu que cet épisode présente une version différente d’elle. Cela semblait beaucoup moins lié à Alan Wake II et quelque peu sans rapport avec quoi que ce soit par rapport aux deux épisodes précédents. C’est juste la petite façon de Remedy de nous divertir jusqu’à ce que Control 2 sorte avec un petit Jesse.
La majeure partie du DLC se déroule dans le dernier épisode, Tim Breaker, présentant les éléments de gameplay qui ont fait du frisson d’Alan Wake. Notre protagoniste, Shawn Ashmore ; connu pour ses rôles de shérif Tim Breaker dans Alan Wake 2 et Jack Joyce de Quantum Break, se retrouve empêtré dans un réseau d’univers parallèles, poursuivi par M. Door, le maître de nombreux mondes. Mais cette fois-ci, le shérif de la campagne principale est remplacé par un acteur.
Comme la campagne principale d’Alan Wake II, cette quête secondaire propose une aventure illustrée, un niveau de jeu rétrospectif et le système de combat standard à la troisième personne, en plus de brèves énigmes qui changent la réalité.
Malgré ma fascination continue pour l’intrigue de cet épisode, je suis toujours confus quant à certaines des énormes implications historiques qu’il contient. Encore plus intéressant est l’équilibre délicat qu’ils maintiennent concernant Quantum Break.
Comme d’habitude, Remedy adore ses intrigues bouleversantes. J’ai trouvé ces trois épisodes amusants et j’ai apprécié le service des fans, mais j’aurais aimé quelque chose de plus substantiel dans l’ensemble. Chaque épisode dure environ 30 minutes et vous passerez une grande partie de ce temps à explorer des régions qui font déjà partie du jeu principal ou à combattre des ennemis. En écoutant M. Door raconter l’introduction puis en explorant le reste de l’épisode, vous aurez l’impression de faire partie d’un épisode de Sources nocturnes—le but du DLC.
Qu’ils soient authentiques ou qu’ils fassent partie d’un univers confiné, ils sont destinés à être joués comme des expériences autonomes plutôt que comme de grandes excursions. Les épisodes sont bien construits, même s’ils semblent souvent assez brefs.
Puisqu’il est exclusif à l’édition de luxe et ne peut pas être acheté séparément, et puisque ni le contenu ni la taille du deuxième DLC ne sont révélés, j’imagine que beaucoup se sentiraient déçus par la longueur du contenu. Sources nocturnes a à offrir. Étant donné que vous incarnez trois personnages vraiment intéressants que les fans espéraient, mais seulement pour une brève période.
Sources nocturnes il n’y a pas grand-chose à faire à lui seul. Revenant à la formule originale d’Alan Wake d’un jeu d’action-horreur typique, Alan Wake II va dans une direction différente. Bien que divertissants, les deux premiers épisodes ne proposent rien.
Le troisième épisode récupère le tout avec ses traditions plus intéressantes et ses parties plus imaginatives, y compris des séquences de bandes dessinées. Ces épisodes semblent à première vue être du matériel supplémentaire inoffensif pour les services de fans, mais il y a une ligne qui vous fait vous demander ce qu’il pourrait y avoir d’autre.
Alan Wake II : Sources nocturnes n’est pas très substantiel ou durable, sauf si vous êtes un grand fan d’Alan Wake II. Nous avons un petit aperçu du point de vue de Rose, et il est frustrant qu’il soit si court, puis un aperçu de la façon dont Jesse était déjà bien avancé dans sa tentative de retrouver Dylan avant Control lorsque son enquête s’est brusquement arrêtée, et nous apprenons enfin la vérité choquante. que Tim Breaker a plusieurs moi explorant le multivers, pour se terminer brusquement avec tant de questions.
Alors peut-être que le deuxième DLC répondra à toutes ces questions, mais pour l’instant, à moins que vous ne soyez un grand fan d’Alan Wake, vous ne le trouverez pas satisfaisant. Jusqu’à présent, je recommanderais d’attendre la sortie du deuxième DLC, à moins que vous ne soyez un fanatique absolu de Remedy comme moi.
Azfar Rayan (@AzfarRayan)
Rédacteur principal, NoobFeed