lundi, décembre 23, 2024

Alan Wake II: Night Springs : critique – Fanfiction, café démoniaque et multivers

Le Summer Games Fest (SGF) et les journées qui l’entourent avec toutes les vitrines et révélations de jeux sont l’un des moments les plus excitants de l’année pour certains d’entre nous ; au moins, ils le sont pour moi. Mais cette année, ce que j’attendais le plus n’était pas une nouvelle annonce d’un développeur préféré ou la révélation du gameplay d’un jeu annoncé précédemment. Ce n’était rien de plus qu’un DLC. Le développeur Remedy Entertainment avait largement annoncé qu’une extension de son jeu d’horreur Alan Wake II (2023) serait révélé au SGF, mais je ne m’attendais pas Sources nocturnespublié une fois de plus par Epic Games, sortirait également seulement un jour après sa révélation. Ce n’est pas que cela me dérange ; j’ai volontiers laissé tomber tout le reste pour continuer l’histoire de mon jeu personnel de l’année 2024.

Quiconque entre dans Sources nocturnes espérant une continuation directe de Alan Wake II l’histoire sera déçue car ce n’est pas du tout ça. Sources nocturnes est assez clairement inspiré par La zone crépusculaire (1959-1964) et comprend trois épisodes, chacun avec une annexe d’introduction de Warlin Door, de l’univers alternatif « et si » reprend des personnages et des lieux de Alan Wake II (et Contrôle (2019). Même si l’un d’entre eux fait allusion à l’avenir de l’univers de Remedy, ce DLC s’intéresse davantage à l’absurdité de ces scénarios alternatifs et au plaisir que l’on peut avoir si vous ne prenez pas trop au sérieux vos personnages idiots à tout moment. Quelque chose avec lequel Remedy n’a certes jamais eu beaucoup de problèmes. Nous nous souvenons tous encore de la scène musicale.

Profitez de la gloire du soleil rose de Rose

Dans le premier épisode, Number One Fan, nous pouvons enfin incarner Rose, la préférée des fans, car il est temps pour elle d’intervenir et de sauver son héros personnel Alan Wake, qui a désespérément besoin de son aide. Étant donné que ces trois épisodes sont plutôt courts, environ une heure chacun, je m’abstiendrai de trop parler de narration en dehors de leurs configurations de base pour ne pas gâcher les surprises, mais c’est hilarant de voir comment cet épisode joue avec les tropes communs de la fanfiction. . Alors naturellement, il ne faut pas longtemps pour que l’histoire présente le méchant frère jumeau d’Alan Wake, qui, contrairement à Alan Wake, innocent et bien élevé, est un mauvais garçon avec une attitude qui porte une veste en cuir et qu’on ne retrouve jamais sans sa moto. . L’épisode entier joue sur les délires de Rose de manière délicieuse. Avant même de devenir une héroïne d’action géniale, elle est la personne la plus vénérée de la ville avec son fidèle restaurant.

Alors que l’épisode réutilise des lieux familiers du jeu de base (les trois épisodes le font pour mémoire), l’esthétique a changé pour s’adapter à ce genre d’histoire. Le restaurant lui-même est magnifique, avec des murs roses, des reflets bleu sarcelle et de bonnes vibrations tout autour. Même le coucher de soleil à l’extérieur ne fait que baigner le paysage dans une lumière rose vif qui efface toutes les couleurs que vous vous attendez à trouver ici. Dans Number One Fan, c’est véritablement le monde de Rose, et nous avons de la chance d’y vivre.

Quoi qu’il y ait là-dedans, ça ne peut pas être si mauvais… n’est-ce pas ?

Dans le deuxième épisode de North Star, nous incarnons Jesse Faden, le personnage principal de Contrôle (2019)bien qu’elle ne soit pas techniquement la même Jesse Faden, même si elle lui ressemble étrangement et a fondamentalement la même histoire. Elle arrive en ville à la recherche de son frère perdu et commence à découvrir une mystérieuse conspiration. Pourrait-il y avoir une secte vénérant le café qui se cache ici ? C’est à elle et à l’officier Tim Breaker de le découvrir. C’est certainement l’épisode le plus idiot du lot, car vous essayez de trouver un moyen d’entrer dans l’entrepôt de café sans être involontairement endoctriné dans la secte du café. C’est aussi de loin le plus faible, ce qui ne veut pas dire qu’il est mauvais ; j’ai apprécié la bêtise de tout cela, mais il n’y a pas grand-chose à quoi s’accrocher ici une fois que vous avez terminé.

La dernière histoire commence avec Shawn Ashmore – oui, une version fictive de l’acteur lui-même – et Sam Lake dans un studio de cinéma alors qu’ils tournent des séquences pour le nouveau jeu vidéo sur lequel ils travaillent ensemble. Celui qui, en partie, ressemble étrangement à une suite de Pause quantique (2016)— bien que pour des raisons juridiques, cela ne puisse bien sûr jamais être le cas — qui introduit l’idée du multivers, un monde dans lequel des réalités parallèles infinies peuvent coexister les unes à côté des autres, menant à des possibilités infinies. Malheureusement pour Shawn Ashmore, il pourrait bientôt se retrouver dans ce jeu vidéo. Celui-ci est le plus difficile à discuter, mais permettez-moi de dire que la créativité affichée ici est incroyable et exactement le genre de chose que vous attendez de Remedy plus que quiconque dans l’industrie. C’est clairement la plus forte des trois histoires et à elle seule obtiendrait probablement une note parfaite de ma part. Il réintroduit également la présentation de bande dessinée que nous avons vue dans les précédents titres de Remedy, notamment Max Paynemais cette fois illustré par l’artiste Christian Ward, quelqu’un dont je suis déjà un fan personnel, et il le tue absolument ici aussi.

J’adore tout simplement le style artistique de Christian Ward

Sources nocturnes souffre du même problème que toute anthologie, qui est tout simplement que toutes les histoires ne sont pas de la même qualité. Néanmoins, les trois épisodes sont amusants dans la façon dont ils embrassent joyeusement la bêtise trouvée dans le travail de Remedy et les portent à onze. Si vous êtes un fan de Alan Wake II ou simplement Remedy en général, il n’y a vraiment aucune bonne raison de sauter cela.

Nairon a joué Alan Wake II : Sources nocturnes sur PC avec son propre exemplaire.

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