samedi, décembre 21, 2024

Alan Wake 2 Update 1.000.013 gribouillis pour la version finale

Alan Wake 2 Mise à jour 1.000.013Alan Wake 2 Mise à jour 1.000.013

Annoncé la semaine dernière, Remedy a commencé à déployer la mise à jour 1.000.013 d’Alan Wake 2 sur toutes les plateformes. Cette mise à jour est surnommée « The Final Draft » et ajoute un nouveau mode jeu plus, de nouveaux éléments d’histoire, une nouvelle fin, plusieurs correctifs, des améliorations de performances et bien plus encore. Voici tout ce qui est inclus dans les notes de mise à jour du 11 décembre pour Alan Wake 2.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.013 d’Alan Wake 2 | Notes de mise à jour d’Alan Wake 2 du 11 décembre | Alan Wake 2 : la version finale des notes de mise à jour

Taille: 1,48 Go

Versions :

PlayStation 5 (1.00.13)
Série Xbox (1.0.0.13)
PC (1.0.13)

Nouveau mode Jeu Plus

  • Nouvelle fin
  • Nouveau niveau de difficulté Cauchemar
  • Nouvelles pages de manuscrit et contenu vidéo
  • Conservez toutes les vidéos, charmes et mises à niveau déverrouillés

NOTE: Pour accéder au mode New Game Plus, une partie complète d’Alan Wake 2 est requise. Dans New Game Plus, vous trouverez les armes débloquées dans la première boîte à chaussures disponible pour le personnage.

Performance

  • Amélioration de la qualité globale de l’algorithme d’élimination des occlusions, améliorant ainsi les performances du GPU, en particulier sur les emplacements comportant beaucoup de géométrie.
  • L’amélioration des performances est plus visible dans le mode Qualité PlayStation 5, où (incroyablement) il y a des améliorations jusqu’à 1,8 ms. Cauldron Lake devrait tousser moins.
  • Configuration optimisée du contenu de l’interface utilisateur du HUD afin que le rendu du HUD prenne moins de temps. Cela apporte des améliorations de performances comprises entre environ 0,5 et 0,7 ms.
  • Quelques ajustements et optimisations sélectionnés pour le traçage et le rendu du chemin.
  • Amélioration du streaming en supprimant les blocages occasionnels de 10 à 100 ms qui affectaient principalement les plates-formes Xbox Series.
  • Utilisation de la mémoire réduite de 16 Mo sur toutes les plateformes.
  • [PC] Performances légèrement améliorées en supprimant certaines instruments de diagnostic d’erreur.

Tutoriels

  • Modifié lorsque certains didacticiels apparaissent dans le menu Didacticiels.
  • Ajout d’un délai d’attente au didacticiel sur les fondus.
  • Les joueurs peuvent désormais ralentir jusqu’à la vitesse de marche lorsqu’un didacticiel est ouvert.
  • Les messages du didacticiel ne ralentissent plus la vitesse de déplacement du joueur.
  • Si les tutoriels sont désactivés, le joueur ne sera pas enfermé dans le diorama lors du premier tutoriel de collecte d’indices d’enquête…

La stabilité

  • Correction de plusieurs erreurs de script Lua exaspérantes qui rendaient le jeu plus stable et moins imprévisible.
  • Correction d’un blocage sur Xbox qui pouvait survenir lors d’une tentative de suspension de l’application lors du lancement.
  • Correction d’un crash du middleware audio sur les plates-formes Xbox Series.
  • Correction d’un crash rare pouvant survenir pendant le streaming.

Visuels

  • Crénelage spéculaire quelque peu réduit (« chatoyant ») sur les surfaces brillantes grâce à un nouvel algorithme.
  • Éclairage cinématique amélioré de Trailer Park.
  • Amélioration de la qualité de l’ombre à l’intérieur de la maison de retraite Valhalla pour respecter encore plus les personnes âgées.
  • Les ombres des lampes de poche sont désormais prioritaires pour éviter un aspect en bloc dans les endroits soumis à une forte utilisation de lumières dynamiques.
  • Réparé (ou ruiné, selon votre point de vue) le « fauteuil caméléon » visible devant le sauna. Ça ne change plus de couleur 🙁
  • Correction des LOD sur le stand de hot-dogs.
  • Correction d’une variété de LOD cassés ou laids.
  • Correction du mode de sélection de rendu incorrect sur les matériaux de feuilles et de cafetières pour éviter les problèmes de traçage de chemin.
  • Correction de matériaux cassés dans le garage du centre-ville de Bright Falls, augmentant la valeur de la propriété.
  • [PC] Qualité améliorée pour le préréglage de faible lancer de rayons, corrigeant les lucioles scintillantes sur les visages des personnages pendant les cinématiques.

Audio et localisation

  • Amélioration de la qualité audio globale sur PlayStation 5.
  • Correction de la synchronisation labiale désactivée pendant la cinématique où Saga et Casey arrivent à Cauldron Lake.
  • Corrections de localisation pour les lignes audio de l’agent Estevez.
  • Correctifs supplémentaires pour les sous-titres localisés.

Nous travaillons toujours sur la désactivation de la synchronisation audio pour certains joueurs sur Xbox Series et prévoyons de résoudre ce problème dans notre prochaine mise à jour.

Mondial

  • Correction d’un problème avec la publicité Koskela Brothers Coffee World qui empêchait certains joueurs de débloquer le trophée associé.
  • Father Doll devrait désormais être plus facile à trouver sur la carte afin que les joueurs puissent terminer la dernière comptine.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être bloqué par des balles médicales en réinitialisant les accessoires du centre de bien-être lorsque la mission Retour 09 commençait.
  • Correction d’un problème où sauter une cinématique pendant Deerfest provoquait une obscurité prématurée en faisant passer l’écran au noir.
  • Ajout de bloqueurs robustes pour empêcher le joueur de tomber hors du monde dans Return 05 près de la maison de retraite.
  • Suppression de la surveillance par caméra forcée de la substance noire à la louche de la sorcière si le joueur s’éloigne.
  • Désactivation du saignement VFX Reality Switch dans la loge dans Return 04.
  • Correction d’une mystérieuse ombre en bloc dans l’escalier du commissariat du shérif.
  • Ajout d’un écran de chargement si vous sautez une cinématique dans Initiation 02 afin que l’éclairage puisse prendre son temps pour se charger correctement.
  • Correction des embêtants tableaux de lumières FBC dans Return 06 et 09 pour restaurer leur état après le chargement d’une sauvegarde et pour afficher les visuels corrects lors de la mise sous/hors tension.
  • Correction d’un problème qui empêchait de récupérer certains éléments des boîtes à outils rouges après le chargement dans une partie sauvegardée.
  • Correction d’une page de manuscrit grossière qui était visible mais non interactive dans la cabane forestière de Valhalla Home.
  • Correction d’un problème où une collision invisible était active près du poste du shérif de Bright Falls, rendant une section d’une rue voisine plus étroite que prévu.
  • Correction d’un problème où les pages du manuscrit restaient vierges après avoir changé de niveau lorsqu’une seule page était disponible dans Mind Place.
  • Correction de l’anglais étant parfois non sélectionnable dans le menu déroulant de langue après avoir changé de langue.
  • Les pages manuscrites trouvées ne devraient plus apparaître sur la carte.
  • Ajout d’une invite d’interface utilisateur pour les éléments pouvant être placés de la main sur le tableau de cas.
  • Correction d’un problème où Saga était égaré sur l’échelle après avoir été attaqué par les Corrompus dans le Chevauchement.
  • Les icônes d’interaction d’échelle sont mieux positionnées.
  • Aimant d’arbalète désactivé pour les ennemis morts.
  • Correction des sous-titres manquants dans les cinématiques.
  • L’inventaire du joueur se ferme désormais lorsqu’un ennemi s’attaque au joueur.
  • Permet aux ennemis de récupérer après une fuite rapide lorsque l’étourdissement se termine.
  • Modification de l’orientation de l’indice au-dessus de la cachette du culte de la station du shérif de Bright Falls afin qu’il soit plus lisible.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas manier une arme après avoir été interrompu par un coup lors du combat contre le boss à la fin de Return 03.
  • Correction d’un problème où, dans certains cas, Estevez ne parlait pas à Saga après son retour de la morgue.
  • Correction d’un problème où Alan pouvait recharger son arme tout en effectuant simultanément un Light Shift. On dirait que c’est une chose qu’il devrait être capable de faire, mais peu importe.
  • Correction d’un problème où Saga pouvait recharger des armes invisibles même si elle était socialement tenue de ne pas utiliser d’armes dans certaines zones (kertaus sur opintojen äiti).
  • Correction d’un problème où Saga pouvait recharger simultanément la lampe de poche et d’autres armes, provoquant la disparition et la réapparition de l’arme sans étui une fois le rechargement de la lampe de poche terminé.
  • [PC] Ajout de la prise en charge du glisser-déposer pour déplacer des éléments dans l’inventaire et la boîte à chaussures.
  • [PC] Ajout d’une option de lissage de la souris (activée par défaut) pour donner la priorité à la souris et à la caméra. La fluidité des mouvements plutôt que la précision.
  • [PC] Correction d’un problème avec la souris qui entraînait des mouvements de caméra instables si vous ne jouiez pas à 30 ips.

En plus du correctif d’aujourd’hui, Remedy a mentionné qu’une autre mise à jour est prévue pour l’année prochaine, qui inclura certaines fonctionnalités très demandées. Une fois que nous en saurons plus à ce sujet, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

Source: Alan Wake

source site-125

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