Alan réveil 2 est facilement l’un des meilleurs jeux d’horreur de survie auquel j’ai jamais joué. Malheureusement, c’est aussi l’un des plus problématiques que j’ai examinés. Cela a-t-il du sens? Eh bien, permettez-moi de vous expliquer.
Pour être parfaitement clair : j’ai à peine joué l’original Alan Wake jeu. Je n’ai passé que quelques heures dessus Contrôle et Rupture quantiqueet les deux premiers Max Payne les jeux étaient les seuls titres de Remedy Entertainment sur lesquels j’avais clairement consacré plus d’heures il y a de nombreuses années. Mais j’adore le genre survival horror, alors j’ai jeté un coup d’œil Alan réveil 2 avec un esprit ouvert, impatient de voir la dernière offre de Remedy Entertainment.
J’ai été époustouflé par certains des mécanismes de jeu les plus astucieux et les plus uniques que j’ai jamais vus, tout en étant également déçu par de nombreux problèmes techniques.
Sous enquête
Alan réveil 2La campagne vous met dans la peau de Saga Anderson, un détective du FBI enquêtant sur une secte du meurtre à Bright Falls et Cauldron Lake. Avec son partenaire Casey Anderson, on découvre que le célèbre auteur Alan Wake pourrait être impliqué.
L’histoire commence lentement alors que Saga mène son enquête et rencontre divers personnages (y compris une apparition de Shawn Ashmore qui a joué le rôle principal dans Rupture quantique). La tension monte jusqu’à ce que vous rencontriez les créatures mal formées des Corrompus qui ont été revendiquées par les Ténèbres.
En tant que personne ayant à peine joué au jeu original, j’ai trouvé l’histoire au rythme régulier. Il y avait des moments destinés à exciter et à choquer, entrecoupés de segments qui vous laissaient suffisamment de temps pour reprendre votre souffle.
Je n’étais pas non plus aussi confus que je le pensais, et cela témoigne d’un récit brillamment écrit, ainsi que de performances mémorables des personnages principaux et secondaires.
Par coïncidence, Alan réveil 2 n’est pas non plus un jeu purement linéaire. Les environnements eux-mêmes, tels que les forêts de Cauldron Lake, la ville animée de Bright Falls et la ville de New York au thème néo-noir, comportent de plus grandes zones que vous pouvez explorer. Je n’avais pas l’impression d’être simplement conduit du point A au point B, et j’avais suffisamment de temps pour admirer les images et les sons, ainsi que pour rassembler des objets de collection (nous en parlerons plus tard).
Lieux sombres et espaces sombres
En parlant des Ténèbres, voici où Alan réveil 2 brille vraiment (jeu de mots). Plusieurs chapitres du jeu se déroulent dans des lieux faiblement éclairés. Des créatures corrompues par le mal se cachent dans tous les coins, faisant de la lumière votre arme principale.
Placez-vous dans un refuge, un lampadaire ou un point de sauvegarde, et les ennemis ne vous détecteront pas (bien que les lampadaires clignoteront et seront temporairement désactivés si vous attaquez ou sortez de leur rayon). Faites briller votre lampe de poche et les créatures corrompues seront aveuglées ou leurs boucliers seront supprimés. Vous sortez ensuite votre fidèle arme à feu pour décocher quelques tirs bien placés.
Au départ, tout ce que j’avais était un pistolet, mais j’ai finalement réussi à faucher mes ennemis avec un fidèle fusil à canon tronqué. Les autres armements que j’ai ajoutés à mon arsenal comprenaient une arbalète, un fusil de chasse et un fusil à pompe. Certaines armes ont été obtenues grâce à une progression naturelle, tandis que d’autres ont été obtenues en complétant des mini-puzzles.
Sachant que je jouais à un jeu d’horreur de survie, une bonne gestion des ressources était de mise. Cela a également conduit à des moments frénétiques, comme fuir des monstres chaque fois que ma santé était faible, ou prier pour pouvoir étourdir une cible avec mon dernier boost de lampe de poche.
Comme je devais souvent sortir ma lampe de poche juste pour voir dans le noir, il y avait aussi des moments où je pensais voir des choses. Les ombres me jouent des tours, attendant de surgir. Alan réveil 2 a également sa part de véritables frayeurs. L’atmosphère favorise une sensation étrange complétée par une musique et des effets sonores effrayants, le bruissement des feuilles et les murmures audibles des ombres.
Reconstituer le puzzle
Quelque chose qui définit vraiment Alan réveil 2 Outre les autres titres auxquels j’ai joué dans le passé, c’est la façon dont il gère la progression et les objets de collection. En tant qu’agent du FBI, Saga recueille des preuves qu’elle place sur un tableau dans son Mind Place (pensez au Mind Palace des jeux Sherlock Holmes de Frogwares).
Parfois, vous pourrez peut-être en déduire un concept clé, ou elle pourra dresser le profil de divers PNJ, scrutant leurs pensées pour trouver ce dont elle a besoin. Cela conduit à de nouvelles options de dialogue afin que vous puissiez passer à l’étape suivante.
De plus, vous trouverez des dizaines d’objets de collection. En tant que finaliste dans l’âme – et parce que je dois aussi travailler sur des guides – j’ai aimé découvrir des secrets allant des boîtes à lunch avec des matériaux de mise à niveau ou des cachettes de culte avec beaucoup de butin, aux charmes de comptines et aux glyphes conférant des avantages.
Ce qui m’a vraiment étonné, c’est à quel point les objets de collection sont des mini-puzzles à part entière. Par exemple, les comptines vous obligent à placer les poupées à des endroits spécifiques en fonction de lignes. Les cachettes cultes, quant à elles, vous chargent de résoudre une équation mathématique ou de revérifier votre environnement pour obtenir des indices. Même les glyphes, connus sous le nom de Mots de pouvoir, nécessitent que vous braquez votre lampe de poche pour révéler des flèches pointant vers un dessin.
À bien des égards, ce concept m’a davantage rappelé Signalis et The Talos Principe, où les énigmes font partie intégrante de l’objectif poursuivi. Cela a donné du sens à la tâche consistant à trouver des objets de collection, par opposition à un marathon de collecte ennuyeux basé sur une liste de contrôle dans un monde ouvert.
Des mécaniques époustouflantes
Voici où Alan réveil 2 passe de « C’est un jeu d’horreur sympa » à « C’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué. Période. » Jouer avec Alan a sa propre tournure par rapport à Saga.
Cela est principalement dû aux mécanismes hallucinants que vous utiliserez tout au long de la campagne, créant des histoires dans les histoires et des secrets dans les secrets. Par exemple, le personnage titulaire utilise le pouvoir de son écriture et de la lumière pour modifier son environnement.
Alan a une lampe d’ange, qui est quelque peu similaire au Put-Outer/Deluminator de Dumbledore du Harry Potter films et romans. Une fois qu’elle se diffuse dans une lumière vacillante, une zone peut changer pour révéler un chemin.
Le centre mental d’Alan, la Writer’s Room, dispose également d’un tableau où vous pouvez sélectionner différentes scènes et thèmes, qui provoquent ensuite la transformation d’une zone sous vos yeux.
Un exemple dont je me souviens très bien était la façon dont un quai d’une gare comportait quatre scènes différentes, certaines plus macabres que d’autres, comme un wagon en feu avec des victimes ou un rituel d’invocation. Même si une seule était la bonne option, j’ai quand même été surpris de voir comment Remedy a réussi à créer cette fonctionnalité fascinante, parfaitement liée à l’exploration générale.
Pour couronner le tout, on retrouve des références et des clins d’œil aux autres titres du studio. Certains sont plus frappants que d’autres, comme le personnage de Shawn Ashmore qui s’appelle Tim Breaker – ce qui ressemble un peu à « Time Breaker » en raison de son rôle dans Rupture quantiquel’obtenir?
Il y a des chapitres qui sont soit dérangeants, soit ceux qui sont vraiment hors de ce monde. Je ne peux pas gâcher grand-chose, mais je peux certainement dire que ces moments valent la peine d’être vécus lorsque vous jouez seul.
Il y avait des segments qui m’ont fait m’exclamer « Wow! » de manière audible, et celles où j’avais un sourire ringard sur le visage. Le seul qui puisse comparer est celui de Sam Barlow. Immortalité. (Je ne veux pas non plus gâcher ce jeu ici, mais c’est si bon.)
Disjoncteur de progression Pp
Maintenant, voici où Alan réveil 2 passe de « C’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué » à « C’est l’un des titres les plus problématiques que j’ai examinés ».
Les bugs et les problèmes techniques ont de nouveau fait ressortir leurs têtes ennuyeuses et laides. Certains étaient principalement dus aux spécifications de mon PC et au fait que le jeu était trop exigeant. J’ai un RTX 3080 et un Intel 10900K, et j’ai dû passer à une résolution de 1440p avec le lancer de rayons abaissé. Sinon, je regarderais un diaporama.
D’autres problèmes techniques étaient assez mineurs, même s’ils m’ont également fait passer plus de temps que nécessaire. Par exemple, il y avait des icônes de collection/point d’intérêt qui restaient sur la carte même si je les avais déjà récupérées, et d’autres qui n’apparaissaient jamais même si j’avais parcouru une zone.
Il y avait aussi des parties du jeu où mon personnage restait coincé ou tombait à travers les textures, ce qui nécessitait de recharger ma sauvegarde.
Ce n’était pas seulement des bugs graphiques et des ratés que j’ai rencontrés, il y avait aussi des bugs révolutionnaires. Je n’ai atteint que le premier chapitre avant d’avoir un bug qui m’empêchait d’interagir avec une voiture pour quitter la zone. Le rechargement de ma sauvegarde et le redémarrage du lanceur n’ont pas fonctionné. En tant que tel, j’ai dû lancer une nouvelle campagne.
Un peu plus tard dans la campagne, j’ai rencontré un autre bug révolutionnaire qui a complètement bloqué ma progression. Mon seul recours était de demander à un collègue de partager une sauvegarde, car il avait déjà dépassé cette partie. En fait, au moment d’écrire ces lignes, j’avais terminé le jeu même si j’avais sauté quelques chapitres, ainsi que toutes les révélations de fin de partie que cela impliquait.
Alan réveil 2 Revue | Dernières pensées
Par souci de transparence, j’ai déjà signalé ces problèmes à Remedy Entertainment, et je pense qu’ils seront résolus à temps pour le lancement. J’ai également reçu un fichier de sauvegarde qui m’a aidé à dépasser la zone susmentionnée, même si, malheureusement, les personnages n’avaient pas tous les objets de collection et améliorations que j’ai trouvés tout au long de ma course.
Dans l’ensemble, je peux dire sans réserve que les fans de longue date de Alan Wake apprécieront la suite, tout comme les vétérans du genre survival horror. Il contient tout, d’une histoire brillante et de personnages bien écrits à des énigmes délicates, des concepts époustouflants et des mécanismes qui modifient la réalité. J’aurais aimé que la version de révision à laquelle j’ai joué soit plus raffinée.
Alan réveil 2 a été revu sur PC avec une copie fournie par l’éditeur au cours de 27 heures de jeu. Toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus d’examen.