Alan Wake 2 Review – Suite effrayante, intelligente et satisfaisante

Alan Wake 2 Review – Suite effrayante, intelligente et satisfaisante

Revue d’Alan Wake 2. Pas de spoilers.

2010 a été une très bonne année pour les jeux. Une liste de versions comprend Red Dead Redemption, Fallout New Vegas et Mass Effect 2. Elle comprend également un jeu alors obscur appelé Alan Wake, un jeu d’action sombre et déformant la réalité de Remedy, alors mieux connu pour Max Payne. À l’époque, de nombreux joueurs ont abandonné Alan Wake, mais au cours des treize années qui ont suivi sa sortie, un grand nombre de joueurs l’ont découvert. L’original Alan Wake est devenu un classique culte. Avec Alan Wake 2, Remedy rassemble les mondes de Quantum Break, Control et du premier jeu Alan Wake dans un univers cohérent et fait avancer sa narration emblématique.

Un tout nouveau monde

Les joueurs de ces autres jeux Remedy remarqueront des références à la fois évidentes et subtiles aux personnages et aux événements, en particulier et sans surprise, depuis le premier Alan Wake. Le développeur a souligné que les nouveaux joueurs peuvent entrer dans le monde d’Alan Wake sans connaître l’original. Je suppose que c’est littéralement vrai, mais avoir un point de référence avec le premier jeu aide le joueur à comprendre le contexte de la suite parfois incroyablement trippante et troublante. C’est également un point de référence pour voir comment le réalisateur Sam Lake et son équipe ont fait évoluer leur narration et leur gameplay.

Rassurez-vous, nous n’entrerons pas dans le territoire des spoilers pour plusieurs raisons. Premièrement, l’histoire comporte tellement d’énigmes, de rebondissements et de surprises qui changent la réalité qu’il serait criminel de priver le joueur de sa propre découverte. Deuxièmement, la structure du récit d’Alan Wake 2 signifie que le jeu d’une personne différera à petits et grands niveaux de celui de quelqu’un d’autre. Alan Wake 2 est un jeu qui demande plusieurs parcours dans son monde surréaliste.

Les bases ne sont pourtant pas un secret. Dans le jeu original, l’écrivain Alan Wake, semblable à Stephen King, vient dans le nord-ouest du Pacifique pour faire diversion et chercher un remède au blocage débilitant de l’écrivain. Là, il découvre une ville envahie par une force surnaturelle appelée The Dark Presence, et des habitants corrompus en monstres sombres appelés The Taken. Lorsque sa femme, Alice, se noie dans Cauldron Lake, Wake sombre dans une rupture hallucinogène avec la réalité qui peut ou non être générée par un nouveau livre qu’il n’a aucun souvenir d’avoir écrit. À la fin du jeu, Wake a découvert qu’Alice ne s’est pas noyée mais est piégée dans une dimension surnaturelle appelée The Dark Place. Afin de sauver sa femme, Wake entre à sa place dans The Dark Place.

Flash avant

Alan Wake 2 reprend l’histoire treize ans plus tard, avec l’écrivain toujours porté disparu et Bright Falls en proie à une série de meurtres macabres. La suite présente l’agent du FBI Saga Anderson, qui remplit un double objectif. Elle aide le joueur dans l’histoire narrative d’Alan Wake en la découvrant elle-même. Elle est ancrée dans la réalité quotidienne. Son enquête sur les meurtres et les Corrompus est en quelque sorte parallèle au voyage d’Alan dans le premier livre. Alan Wake est piégé dans une version Dark Place de New York et son objectif est de se libérer. Après les chapitres d’introduction, le joueur alterne librement entre Saga et Alan et a le choix quant à l’ordre des chapitres.

Ce qui semble être une simple enquête pour meurtre se transforme rapidement en plusieurs couches de réalité et de surnaturel. Trouvant les pages mystérieuses d’un manuscrit, Saga se demande si sa réalité s’écrit en temps réel. Avec le joueur, elle rassemble des indices sur le tableau blanc de son imagination. Elle est intelligente et intuitive. Ses conclusions et théories changent à mesure que de nouvelles preuves et connexions émergent. Pendant ce temps, Alan écrit et réécrit son expérience dans The Dark Place. Il enchaîne les rythmes de l’intrigue afin de faire avancer son histoire et de se rapprocher de l’évasion. Dans l’ensemble, Alan Wake 2 bénéficie d’une narration sophistiquée et innovante.

Outils du métier

Contrairement au premier titre, Alan Wake 2 est un simple jeu d’horreur de survie. Cela signifie que les influences ne sont pas seulement Stephen King et Twin Peaks, mais aussi Resident Evil et Silent Hill. Les caractéristiques classiques du genre sont toutes là. Les munitions et les piles des lampes de poche sont rares. Les armes sont lentes à recharger et difficiles à utiliser avec précision. Des frayeurs de saut très efficaces et une ambiance accablante de tension et d’effroi sont pleinement présentes. Surtout dans les niveaux de difficulté normal et difficile, les ennemis sont rapides, brutaux et terrifiants. Les protagonistes ne se sentent jamais légèrement maîtrisés. Malgré certaines influences évidentes, le combat peut parfois être frustrant, grâce à des animations, des mouvements et des affectations de contrôleurs maladroits et peu fluides.

Comme dans Alan Wake, Saga et Alan utilisent la lumière pour paralyser leurs ennemis et leur offrir une brève opportunité d’attaquer. De plus, Alan possède une lumière antique – liée au Clicker du jeu original – qui peut déplacer sa réalité entre différents espaces, temps et dimensions. Très similaire à la lampe dans Lords of the Fallen, Alan utilise la lumière de la lampe pour résoudre des énigmes et révéler une autre réalité avec des portes, des pièces et des sorties cachées.

En parlant d’énigmes, elles constituent un élément important des histoires de Saga et d’Alan. Leur résolution repose sur une observation attentive, des retours en arrière et des informations archivées. En général, ils ne sont pas trop joueurs. Ce n’est que de temps en temps qu’ils semblent être un travail inutile et qui tue l’élan. Mon plus grand reproche à propos du jeu était que progresser signifiait souvent accomplir une série de tâches qui entraînaient souvent de nombreux méandres dans l’environnement, épuisant ainsi des ressources. Saga et Alan ont tous deux des cartes, mais un petit pointage de direction optionnel accélérerait les choses.

Brillant

Alan Wake 2 a une structure narrative et thématique incroyablement complexe qui va à l’encontre d’un résumé facile. Cela dit, cela passe par une utilisation magistrale des outils. Si une technique a été utilisée dans des films, des livres ou des jeux vidéo pour raconter une histoire, vous la trouverez dans Alan Wake 2. Les séquences vidéo animées du jeu dans les chapitres d’Alan Wake 2 sont particulièrement efficaces. Le contraste entre la réalité ancrée de Saga colorée par le surnaturel et le monde onirique surréaliste d’Alan est engageant, parfois déroutant mais toujours fascinant.

Le directeur créatif Sam Lake et son équipe se sont surpassés dans la présentation visuelle, la conception artistique, l’écriture et le jeu d’acteur. Ils sont tous exemplaires et parfois à la limite de l’émerveillement. Bright Falls et le nord-ouest du Pacifique regorgent de gris brumeux et de mystère et de caractère semblables à ceux de Twin Peaks. Le paysage onirique d’Alan à New York regorge de néons, de graffitis et de détails dévastateurs. Il y a des images véritablement dérangeantes et des moments de gore et de violence explicites, mais l’essentiel de la tension vient de l’utilisation astucieuse et techniquement adroite de la conception de l’éclairage, de la mise en scène cinématographique et des effets visuels spéciaux.

L’écriture réelle varie d’intelligente et littéraire à un peu fade, mais semble généralement crédible. Le grand casting, dont beaucoup reviennent du jeu original, est uniformément excellent. Je ne pense pas qu’il y ait eu une ligne mal livrée de la part de qui que ce soit. Les personnages étaient bien écrits et mémorables. De même, l’environnement audio et la musique étaient tous deux à la hauteur de la tâche consistant à créer l’ambiance, à diriger l’attention du joueur et à créer une impression d’espace crédible. Alan Wake 2 ressemble véritablement à un jeu de nouvelle génération.

Le remède contre le hoquet

J’ai joué à Alan Wake 2 sur PS5 et j’ai rencontré quelques problèmes techniques ou baisses de framerate, même en mode qualité. Mis à part les sous-titres, il n’y a que quelques options d’accessibilité ou graphiques, mais les options audio sont un peu plus étendues. Il y a eu une certaine controverse autour des exigences système très élevées du jeu sur PC, de l’exclusivité Epic Games Store et du format numérique uniquement. Aucun de ces problèmes n’a eu d’impact sur mon expérience sur console.

Alan Wake 2 est intelligemment écrit, visuellement saisissant et thématiquement complexe. Cela peut paraître obtus et déroutant, mais c’est une fonctionnalité, pas un bug. Il rassemble non seulement les mondes de plusieurs jeux Remedy, mais démontre toutes les leçons narratives et de gameplay que le studio a apprises au cours des treize dernières années. Alan Wake 2 récompense les fans du premier jeu pour leur patience et invite de nouveaux joueurs à une aventure sauvage, parfois terrifiante et hallucinante.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Des visuels époustouflants
  • Excellent jeu d’acteur
  • Récit complexe
  • Bonne atmosphère
  • Mécanismes d’horreur de survie efficaces

90

Le mauvais

  • Quelques méandres
  • Le rythme peut être incohérent
  • Des combats maladroits

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