Vous ouvrez cette critique et lisez la première phrase sur Alan réveil 2. Peut-être que le premier paragraphe vous expliquera comment il se connecte au jeu original, sorti en 2010. Ou il vous dira qu’un nouveau personnage agit comme un substitut du public pour combler ceux qui ont manqué l’original. Peut-être que tu apprendras ça Alan réveil 2 a également des liens majeurs avec un autre jeu de remèdes, celui de 2019 Contrôle. Et qu’il s’inspire de Pics jumeaux et Vrai détective. Peut-être que tu en as marre que j’écrive comme ça.
Nom du jeu : Alan réveil 2
Plate-forme: PlayStation 5 (révisé), Xbox Series X/S, PC
Éditeur: Publication de jeux épiques
Développeur: Remède Divertissement
Date de sortie: 27 octobre 2023
Prix: 59,99 $ (PS5 et Xbox X/S), 49,99 $ (PC)
Très bien, je vais m’arrêter là. Mais si ma petite méta-introduction vous a plu, vous pourriez très bien aimer Alan réveil 2. Situé dans un monde de phénomènes inexplicables, le jeu continue l’histoire de l’écrivain d’horreur et de mystère titulaire qui découvre que les histoires qu’il écrit prennent vie dans la réalité. 13 ans se sont écoulés depuis la sortie du jeu original. Cela s’avère également vrai pour l’histoire, avec Alan Wake piégé pour cette période dans l’endroit sombre d’un autre monde dans lequel il s’est écrit pour sauver ceux qui l’entouraient.
Alan se réveille
Mais le jeu ne commence pas avec Alan Wake. Au lieu de cela, il place les joueurs dans la peau de Saga Anderson, un agent du FBI enquêtant sur des meurtres rituels. Cela l’amène à Bright Falls, la ville où Wake a disparu des années auparavant. Seule avec son partenaire Alex Casey, Anderson enquête sur la secte, tombant par hasard sur l’histoire d’Alan Wake, après quoi il devient également jouable. À un moment donné, les joueurs peuvent basculer entre les histoires de Wake et d’Anderson, en les abordant dans l’ordre de leur choix.
Avec Anderson, le gameplay se concentre sur l’enquête. Le jeu utilise un nouveau mécanisme « Mind Place », une sorte de menu qui place Anderson dans son propre bureau mental afin que les joueurs puissent passer au crible des indices et faire des déductions. Cela consiste à récupérer les indices recueillis et à les classer dans les dossiers correspondants. Le jeu vous indique si vous avez chaud ou froid, mais la conception du tableau de preuves fait toujours de la connexion des points un régal actif.
Bien que les sections d’Alan Wake aient leur propre Mind Place, appelé ici Writer’s Room, elles comportent toujours un mécanisme de puzzle unique. Puisque Wake peut changer la réalité à travers ses histoires, le jeu permet aux joueurs d’attribuer des dispositifs d’intrigue à des lieux. Par exemple, un hôtel inquiétant peut raconter l’histoire d’un Brillant-une hantise influencée, ou un meurtre dans un Ne dormez plus-spectacle de théâtre immersif inspiré. Changer de dispositif de tracé modifie la topographie ainsi que les informations que Wake peut glaner dans la zone. Choisir la « bonne » option fait progresser l’intrigue de Wake, mais les joueurs peuvent attribuer n’importe quel dispositif d’intrigue à un emplacement et demander au jeu de les récompenser.
L’univers cinématographique Remedy
Bien que les mécanismes de puzzle se révèlent amusants dans leur polyvalence, la narration est de premier ordre. Fans de cinéma, les réalisateurs Sam Lake et Kyle Rowley intercalent parmi les cinématiques rendues des scènes vidéo animées filmées avec de vrais acteurs. Bien que cela soit apparu dans le premier Alan Wake et en Contrôle sous la forme de vidéos facultatives, la plupart d’entre elles figurent plus en évidence dans l’intrigue ici.
En parlant de performances, Alan réveil 2 jette une lumière vive sur ce domaine. Matthew Porretta et Melanie Liburd interprètent respectivement Wake et Anderson, offrant des performances qui semblent naturelles, même si des événements surnaturels se déroulent autour d’eux. Bien sûr, un jeu sur l’écriture a besoin d’une bonne écriture, et les dialogues peuvent être percutants, déroutants et même humoristiques, selon les besoins d’une scène. Il s’agit d’un autre hommage à Pics jumeaux et David Lynch, passant sans effort d’un ton à l’autre d’une manière qui ne choque jamais. Même si l’histoire surréaliste menace de s’effondrer vers la fin, elle reste captivante tout au long.
Et mon garçon, ce jeu dégouline de style. Il y a un moment vraiment fou que je ne gâcherai pas. Mais disons simplement que si vous étiez l’un des rares chanceux à être tombé sur la performance « Dynamite » de Porretta en Contrôle, vous ne repartirez pas déçu ici. Les jeux de remèdes excellent dans la construction du monde. Quand le jeu embrasse le merveilleux et l’étrange (il y a ça Pics jumeaux encore une fois), ça s’enclenche vraiment. L’un des points forts implique une quête secondaire entièrement manquée impliquant la rencontre avec le maire de Bright Falls, et c’est un délice absolu.
La lumière et l’obscurité du combat
Mais malheureusement, on ne peut pas en dire autant de tous les mécanismes de jeu. Même si le combat marque une amélioration par rapport à l’original, il reste le maillon le plus faible. Une fois de plus, les joueurs battent des ennemis sombres en leur pointant d’abord une lampe de poche pour dissiper les ténèbres. En prenant forme corporelle, les joueurs peuvent alors leur tirer dessus ou les frapper avec tout ce qu’ils ont. De nouvelles améliorations contribuent à faire bouger les choses, ainsi que la variété des armes. Ce n’est pas le combat lui-même qui constitue le plus gros problème, mais la façon dont il s’intègre aux autres mécanismes de jeu – ou plutôt, ce n’est pas le cas. Les conceptions des combats de boss s’avèrent particulièrement datées à cet égard.
Un exemple flagrant se produit lors d’un premier combat de boss. Le jeu demande aux joueurs de s’échapper après avoir vaincu le boss en tirant sur un orbe, les forçant à fuir avec un mur d’enceinte. Sauf que ce n’est pas du tout une évasion. Les joueurs ne peuvent continuer qu’en battant le boss encore quelques fois. Alors, à quoi ça sert de forcer les joueurs à courir ? Pourquoi introduire l’orbe au début de la bataille ? Pourquoi devoir vaincre à nouveau le boss ? Un seul d’entre eux suffirait. Mais de temps en temps, Alan réveil 2 introduit un mécanicien pour le remplacer par un autre.
Même les combats de boss qui ont des mécanismes clairs ne sont tout simplement pas amusants pour la plupart, impliquant souvent de vaincre un ennemi encore et encore tout en devant effectuer une sorte de tâche pour le débarrasser pour de bon. Une exception est une bataille gorgée d’eau vers la fin, se concentrant davantage sur l’esquive et les représailles. La deuxième partie de cette bataille plus rude récompense la patience et le timing. Je souhaite que le jeu se concentre davantage sur ces compétences plutôt que sur la façon dont vous pouvez interagir avec divers objets pendant un combat.
Évadez-vous de New York
Pourtant, ces défauts ne font que ressortir puisque tout le reste se gélifie si bien. La narration s’avère magistrale, tout comme la conception globale. Même si le combat n’est pas le meilleur du point de vue du gameplay, il reste tout de même effrayant. Les ennemis se déplacent différemment que lors du premier jeu. Les personnages de l’histoire de Wake se déplacent incroyablement lentement, jusqu’à ce qu’ils se téléportent soudainement comme l’un des Docteur WhoC’est les Anges pleureurs. Pendant ce temps, Saga laboure droit devant. Cela ressemble à une petite distinction, mais cela transforme un aspect campeur du premier titre en quelque chose de véritablement effrayant.
L’environnement est également à juste titre macabre et succulent, avec un feuillage d’automne dense pour les sections de l’État de Washington et des rues de la ville remplies de graffitis et de crasse pour les parties de Dark Place, basées sur la ville de New York. Et ces rues et ces bois recèlent des secrets, avec diverses activités secondaires auxquelles participer. Celles-ci incluent tout, de la recherche de mots cachés pour débloquer des améliorations à la résolution de quêtes secondaires pour se procurer de nouveaux objets. Alors que Alan réveil 2 est un jeu essentiellement linéaire, il y a toujours quelque chose d’intrigant qui sort des sentiers battus.
Examen de la déclaration de divulgation: The Outerhaven a payé pour la copie d’Alan Wake 2 à des fins de révision. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos lignes directrices d’évaluation/politique de notation.
Divulgation des liens d’affiliation: Un ou plusieurs des liens ci-dessus contiennent des liens d’affiliation, que je
Alan Wake 2 Critique
Résumé
Alan réveil 2 prend son prédécesseur d’action-horreur et le sort de l’eau avec une nouvelle refonte d’horreur de survie. Même si certains mécanismes semblent encore bloqués en 2010, la grande majorité de la suite semble en avance sur son temps. L’histoire est élégante, pleine de suspense et effrayante, mais n’a pas peur de devenir un peu ridicule. Alan réveil 2 est l’un des meilleurs jeux de Remedy à ce jour, et certainement le plus artistique.
Avantages
- Une histoire d’horreur magistralement hallucinante et pleine de suspense
- Des personnages sympathiques avec des bizarreries amusantes renforcées par des performances sérieuses
- Un jeu de puzzle qui joue avec l’environnement de manière unique
- Conception d’environnement époustouflante
Les inconvénients
- Des combats de boss fastidieux
- Le combat ne s’accorde pas souvent avec d’autres mécanismes de jeu
- La fin peut laisser certains se sentir laissés dans le noir