mercredi, novembre 27, 2024

Alan Wake 2 et le voyage de 13 ans pour y arriver

Dans un nouvel épisode de la série Audio Logs de GameSpot, le directeur créatif de Remedy Entertainment, Sam Lake, discute du parcours de 13 ans vers la création d’Alan Wake 2 et de la façon dont le jeu a changé de genre pour embrasser l’horreur psychologique. Lake parle également des différentes idées et genres que Remedy a envisagés pour le jeu, le nouveau protagoniste Saga Anderson, et sa relation avec son partenaire, Alex Casey, qui lui ressemble de façon frappante.

À l’origine, Alan Wake 2 avait été présenté pour inclure des cinématiques d’action en direct de style télévisé, une idée que Remedy adoptera plus tard pour Quantum Break. Le studio s’est ensuite lancé dans l’horreur de la survie pour la suite, car les missions de Wake mettront à l’épreuve vos réflexes de peur ou de combat lorsque vous explorerez la dimension d’un autre monde connue sous le nom de Dark Place dans sa campagne. Contrairement à cela, la campagne d’Anderson est délibérément plus légère, bien qu’elle ait toujours sa juste part de frayeurs surnaturelles pour vous choquer.

Lecture en cours: Alan Wake 2 et le voyage de 13 ans pour le faire

Alan Wake 2 sera lancé en tant que jeu uniquement numérique pour PC, PS5 et Xbox Series X | S le 17 octobre. Pour plus de détails, vous pouvez consulter la récente plongée profonde de GameSpot dans Alan Wake 2, cinq choses que nous avons apprises sur le jeu à huis clos, et comment Marvel a été une grande inspiration.

Les journaux audio sont diffusés tous les jeudis sur GameSpot, et si vous avez manqué l’épisode de la semaine dernière, vous pouvez le regarder dès maintenant pour découvrir les coulisses de la création des missions controversées Sinnerman de Cyberpunk 2077.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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