Alan Wake 2 est uniquement numérique car il donne à Remedy « plus de temps pour peaufiner »

Alan Wake 2 est uniquement numérique car il donne à Remedy "plus de temps pour peaufiner"

Comme nous l’avons appris en mai, à partir d’une FAQ fournie par le développeur Remedy, Alan Wake 2 n’aura une version numérique qu’à son lancement le 17 octobre plus tard cette année, sans « aucun projet » pour une sortie physique sur disque à l’époque.

Cela a naturellement suscité des inquiétudes chez certains fans, les téléchargements uniquement numériques posant des problèmes à la fois pour la préservation du jeu, comme le montre la fermeture de la boutique en ligne Nintendo 3DS en mars de cette année, ainsi que pour les droits de propriété, illustrés par le tristement célèbre retrait de la liste PT.

S’adressant à Eurogamer au Summer Games Fest plus tôt ce mois-ci, le directeur créatif d’Alan Wake 2, Sam Lake, et le directeur du jeu, Kyle Rowley, nous ont donné un peu plus de détails sur le raisonnement derrière le passage au numérique uniquement, expliquant qu’en fait, c’était pour laisser plus de temps à Remedy. pour peaufiner le jeu à un niveau acceptable – quelque chose avec lequel l’éditeur Epic Games avait également été d’accord.

« Ouais, c’est uniquement numérique, et en quelque sorte venir à cette idée, à la fois du point de vue de Remedy et d’Epic, c’est notre pensée actuelle. J’ai juste senti que cela avait du sens pour cela, et le moment était propice », a expliqué Lake, avant que Rowley ne donne un peu plus de détail.

« En tant que créatifs, évidemment, en passant au numérique uniquement, cela nous laisse plus de temps pour peaufiner le jeu », a déclaré Rowley. « Comme, un nombre important de semaines en fait. Parce que sinon, le jeu qui va sur le disque, évidemment, il doit être jouable sans patch. »

« Nous ne voulions pas sortir quelque chose dont nous n’étions pas fiers et que nous ne voulions pas que les joueurs jouent. J’espère donc que nous pourrons ainsi vous offrir une meilleure version du jeu. »

C’est une raison légèrement différente de celle donnée dans la FAQ d’origine, qui affirmait que le maintien du numérique aiderait à réduire le prix du jeu.

« Il y a plusieurs raisons à cela », a déclaré la FAQ. « D’une part, un grand nombre de joueurs sont passés au numérique uniquement. Vous pouvez acheter une Sony PlayStation 5 sans lecteur de disque et la Xbox Series S de Microsoft est une console uniquement numérique. Il n’est pas rare de sortir des jeux modernes uniquement en numérique.

« Deuxièmement, ne pas sortir de disque permet de maintenir le prix du jeu à 59,99 $ / 59,99 € et la version PC à 49,99 $ / 49,99 € [£49.99 and £39.99 respectively in the UK]. »

Cela dit, le point de Rowley sur le temps supplémentaire pour peaufiner sonne avec une explication supplémentaire de la FAQ :

« Enfin, nous ne voulions pas expédier un produit de disque et le faire nécessiter un téléchargement pour le jeu – nous ne pensons pas non plus que cela constituerait une expérience formidable. »

Vous pouvez lire beaucoup plus de notre conversation avec Lake et Rowley, ainsi que nos impressions sur une démo prolongée à huis clos, dans notre grand aperçu d’Alan Wake 2.

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