Alan Wake 2 avec ray-tracing fonctionnera à 30 FPS sur PlayStation 5 Pro

Alan Wake 2 avec ray-tracing fonctionnera à 30 FPS sur PlayStation 5 Pro

Avec des impressions pratiques de jeux fonctionnant nativement sur le matériel PlayStation 5 Pro, on peut affirmer sans se tromper que pour les joueurs sur console à la recherche de la meilleure fidélité visuelle, la mise à jour de mi-génération de Sony ne décevra pas. Du lancer de rayons à 60 FPS en course dans Gran Turismo 7 à l’impressionnant Ratchet & Clank : Rift Apart et Marvel’s Spider-Man 2 fonctionnant à 60 FPS avec des visuels en mode Fidélité.

Ajoutez à cela la PlayStation Spectral Super Resolution ou la mise à l’échelle PSSR, qui utilise une IA comme le DLSS de NVIDIA pour fournir une image plus nette et plus nette par rapport à la console PS5 de base, et il y a un véritable battage médiatique autour du Pro après la réaction initiale tiède.

Cependant, la PlayStation 5 Pro, même à 699 $, ne sera pas en mesure de rivaliser avec un GPU GeForce RTX 40 haut de gamme ou milieu de gamme en termes de performances globales et de capacités de traçage de rayons – exemple concret : Alan Wake de Remedy. 2.

Alan Wake 2 bénéficie d’améliorations PlayStation 5 Pro, notamment l’ajout du lancer de rayons au mode Qualité ou Fidélité du jeu. Grâce au PSSR, le mode Performance 60 FPS offre également des visuels, des effets et une qualité d’image globale améliorés.

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« Nos ingénieurs graphistes de Remedy ont beaucoup aimé améliorer Alan Wake 2 pour PS5 Pro en collaboration avec l’équipe de Sony Interactive », écrit Thomas Puha, directeur des communications de Remedy Entertainment. « Avec un jeu comme Alan Wake 2, où l’ambiance et la narration environnementale sont essentielles, l’introduction du ray tracing dans le jeu en tant que toute nouvelle fonctionnalité ajoute une autre couche d’immersion. Nous avons également utilisé la puissance supplémentaire de la PS5 Pro pour améliorer la visuels et effets dans le mode Performance 60 FPS, où nous avons augmenté la résolution de sortie à 4K, rendant l’expérience encore meilleure qu’auparavant.

Bien que nous n’ayons vu qu’Alan Wake 2 fonctionner sur la PS5 Pro lors de la révélation de la console, les images présentaient les modes Fidelity 30 FPS et Performance 60 FPS.

Désormais, sur PC avec traçage complet du chemin, Alan Wake 2 est l’un des jeux les plus exigeants visuellement du marché, nécessitant DLSS et Frame Generation pour fournir 4K 60+ FPS sur une GeForce RTX 4090. Cependant, l’une des technologies critiques qui font Le lancer de rayons d’Alan Wake 2 est si beau que la reconstruction DLSS 3.5 Ray, un autre changeur de jeu exclusif aux GPU GeForce RTX. Consultez notre DLSS Primer pour en savoir plus sur Ray Reconstruction apporte à la table.

Reconstruction de rayons ou pas, Alan Wake 2 est une véritable vitrine de la direction que prennent les graphismes du jeu. Il sera donc intéressant de voir dans quelle mesure le lancer de rayons de la version PC est apporté à Alan Wake 2 sur PS5 Pro. Avec sa présentation cinématographique et son rythme lent, le jeu est entièrement jouable à 30FPS. Mais, même avec le lancer de rayons amélioré de la PS5 Pro, elle ne pourra pas atteindre les hauteurs visuelles du jeu exécuté avec le lancer de rayons complet sur un PC haut de gamme.

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