Alan Wake 2 a moins de combats, le rythme est « ralenti » par rapport au premier jeu selon Remedy

Si vous avez joué au premier Alan Wake et que vous avez senti qu’il y avait trop de combats dans l’ombre, de fuites, etc., vous serez peut-être heureux de savoir que ce ne sera pas un problème dans Alan Wake 2, car Remedy Entertainment a confirmé qu’il comportera « moins combat » que le premier match.

Cela a été mentionné par le co-directeur et scénariste principal d’Alan Wake 2, Sam Lake, dans le dernier numéro de JOUER magazine (#29). En plus de moins de combats, le rythme du jeu est également « ralenti » par rapport au premier jeu, bien que cela ait été fait comme un moyen de changer le genre du premier Alan Wake étant plus un jeu d’action-aventure, à la suite étant plus proche d’un survival-horror. Tout cela a été fait pour rendre les rencontres de combat plus significatives.

Le premier jeu était un jeu d’action et d’aventure – il avait des éléments d’horreur, mais c’était un jeu d’action et d’aventure. Et il y avait des éléments que nous voulions corriger, si vous voulez – le fait que le combat est très similaire et qu’il y en a beaucoup tout au long de l’expérience. [We decided that shifting to] horreur de survie [for the sequel made] beaucoup de sens – moins de combats, le rythme est ralenti – cela nous permet de faire plus avec l’histoire et d’être plus ambitieux avec l’histoire.

Lorsqu’il y a moins de combats, chaque rencontre de combat est un événement plus important. – Sam Lake, co-réalisateur et scénariste principal d’Alan Wake 2

Ayant joué le premier Alan Wake, je comprends parfaitement d’où vient Lake. Dans le premier jeu, vous étiez assailli sans arrêt par des monstres de l’ombre, ce qui devenait parfois insupportable étant donné que les ressources n’étaient pas si abondantes. Espérons que dans Alan Wake 2, les rencontres de combat soient plus charnues et un peu plus variées aussi.

Alan Wake 2 sortira ce 17 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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