AK-xolotl, un jeu de tir roguelite sur un axolotl avec un AK, fixe la date de lancement

AK-xolotl

AK-xolotl est un jeu avec un pitch d’ascenseur intégré directement dans son nom. Le dernier en date de l’éditeur Playstack et du développeur 2Awesome Studio figure en bonne place sur la liste « Nous avons trouvé le titre en premier », mais heureusement, cela semble aussi être un bon moment. Le jeu de tir roguelite de haut en bas a désormais une date et une bande-annonce montrant son feu d’artifice au rythme effréné.

Cet axolotl avec un AK entre en action sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam le 14 septembre 2023.

Le jeu de tir dans AK-xolotl a l’air assez mouvementé, avec des motifs carrément de style infernal exposés. À la manière des roguelites, la mort n’est pas la fin ; c’est juste une excuse pour recommencer, devenir plus fort et débloquer de nouvelles armes. Tout est accentué à l’aide de jolis visuels pixel art et d’un travail de sprite impressionnant, alors j’espère que le jeu final correspond à cette énergie.

Regarde qui parle

Au-delà des tirs effrénés, AK-xolotl introduit un système d’augmentation d’alliés avec les Axolittles. Ces petits bébés axolotls peuvent être nourris et nourris jusqu’à ce qu’ils deviennent d’adorables machines à tuer. Il semble que les nourrir puisse impliquer de leur mettre des couches ? C’est tout ce que j’ai jamais pensé aux axolotls, et encore moins au changement de leurs couches.

Basé à Barcelone, 2Awesome Studio a précédemment développé un jeu de plateforme et d’action cyberpunk Aéon Drive et tire-les dessus Entraînement dimensionnel. Ils s’occupent également de la publication et du portage de quelques autres titres. Si vous voulez essayer leur dernière nouveauté et donner AK-xolotl un tour, la démo étendue est disponible dès maintenant sur Steam.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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