Aider les esprits à avancer dans ce jeu de chasse aux fantômes réaliste est bien plus difficile que Phasmophobia

Indie Spotlight on Conrad Stevenson

Le petit Timmy est mort accidentellement, mais son esprit est toujours lié à notre monde, rejouant sa mort encore et encore. C’est là qu’intervient Paranormal PI de Conrad Stevenson. Contrairement à d’autres jeux comme PhasmophobieDévorer, ou Prévenu, mon objectif ici n’est pas simplement d’identifier une entité et un scarper avant qu’il ne me tue. Au lieu de cela, je dois me plonger dans les histoires de chaque esprit dans une campagne solo de longue durée.

Se mettre à la place de Stevenson en tant que fan inconditionnel du format coopératif en ligne de Phasmophobia a été une expérience désarmante, bien que enrichissante. Il n’y a pas de raison de s’inquiéter alors que je m’attarde dans le noir, ni de menace de déclencher une chasse mortelle avec un jeu de tarot maudit. Je ne peux même pas amener un ami avec moi cette fois. Les deux jeux partagent une perspective à la première personne et proposent bon nombre des mêmes outils, mais sans la menace de mourir au travail, l’aventure de Conrad consiste davantage à aider les esprits à avancer plutôt qu’à les traquer.

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