Le petit Timmy est mort accidentellement, mais son esprit est toujours lié à notre monde, rejouant sa mort encore et encore. C’est là qu’intervient Paranormal PI de Conrad Stevenson. Contrairement à d’autres jeux comme PhasmophobieDévorer, ou Prévenu, mon objectif ici n’est pas simplement d’identifier une entité et un scarper avant qu’il ne me tue. Au lieu de cela, je dois me plonger dans les histoires de chaque esprit dans une campagne solo de longue durée.
Se mettre à la place de Stevenson en tant que fan inconditionnel du format coopératif en ligne de Phasmophobia a été une expérience désarmante, bien que enrichissante. Il n’y a pas de raison de s’inquiéter alors que je m’attarde dans le noir, ni de menace de déclencher une chasse mortelle avec un jeu de tarot maudit. Je ne peux même pas amener un ami avec moi cette fois. Les deux jeux partagent une perspective à la première personne et proposent bon nombre des mêmes outils, mais sans la menace de mourir au travail, l’aventure de Conrad consiste davantage à aider les esprits à avancer plutôt qu’à les traquer.
Amis de l’autre côté
Le développeur indépendant D&A Games a créé une authentique simulation d’enquête paranormale qui met la narration et la méthodologie au premier plan. La clé du succès? Traiter chaque hantise comme une scène de crime active.
Paranormal PI de Conrad Stevenson commence avec un Conrad nouvellement qualifié qui s’établit à la fois comme enquêteur et conservateur de musée. En tant que jeu solo, Conrad Stevenson présente des touches plus naturalistes que Phasmophobia. Je dois vérifier les e-mails de Conrad via son ordinateur de bureau avant chaque mission, en attendant d’être invité à enquêter sur de nouveaux lieux. Une fois invité, je dois ensuite utiliser les archives en ligne pour collecter des notes qui pourraient m’être utiles. Des titres de propriété aux coupures de journaux, je peux collecter jusqu’à six POI à noter avant de me rendre dans un repaire, et les preuves que je collecte semblent être influencées par mes notes.
Au cours d’une enquête, je peux avoir sur moi jusqu’à cinq outils à tout moment, en les parcourant à l’aide des touches numériques de mon clavier. C’est à peu près là que s’arrêtent les similitudes avec la phasmophobie. Après seulement deux heures, il est clair que Conrad Stevenson vous demande d’adopter une approche plus méthodique de la chasse aux fantômes. L’identité de la personne dont l’esprit persiste compte réellement, chaque réalisation étant liée à des entités spécifiques que vous pouvez exorciser ou libérer au cours du jeu. Les visites répétées sur un site sont non seulement encouragées mais nécessaires ; plusieurs fantômes hantent chaque carte, et toutes les preuves que vous collectez ou trouvez peuvent être analysées dans le bureau de Conrad pour découvrir de nouvelles notes à emporter avec vous la prochaine fois. Plus vous apportez de notes à une enquête, plus vous risquez de déclencher des manifestations fantômes complexes – et de découvrir comment les libérer.
Les lianes du chercheur
L’une des choses les plus uniques à propos de Paranormal PI de Conrad Stevenson est la façon dont les histoires de chaque fantôme sont révélées. Certains types de fantômes possèdent des reliques nécessaires aux rituels de libération, des objets d’ancrage les gardant attachés au plan mortel alors qu’ils auraient dû passer à autre chose. N’ayant joué que quelques heures au jeu jusqu’à présent, je n’ai pas encore trouvé ma première relique. Je découvre peu à peu l’identité de deux fantômes hantant le sous-sol et la chambre des enfants d’un bungalow spacieux, et même si je soupçonne déjà que l’un d’eux est un esprit frappeur, les chances de trouver des reliques sont améliorées en trouvant des preuves remarquables.
Dans la chambre des enfants, je trouve une photographie en noir et blanc, trop floue pour distinguer beaucoup de détails. Il semble représenter un homme et une femme le jour de leur mariage, et bien qu’il n’offre pas grand-chose d’autre dans l’immédiat, un texte à l’écran me dit de vérifier mes archives à mon retour au bureau pour en savoir plus.
Ces cas d’enquête plus granulaires sont ce qui distingue Conrad Stevenson de ses concurrents, m’obligeant à examiner mes découvertes et à reconstituer non seulement qui est l’esprit, mais aussi comment et pourquoi il est mort. Comparez cela avec Phasmophobia, où vous pouvez poser des questions idiotes aux fantômes avec une planche ouija et détruire votre santé mentale, et Conrad Stevenson ressemble plus à un jeu de puzzle significatif qu’à un festival de peur total.
Cela étant dit, ça reste effrayant. Chaque scintillement de lumière me met sur les nerfs, tout comme le grincement lointain d’un plancher de l’autre côté de cette maison vide, mais Paranormal PI de Conrad Stevenson est un voyage de détective étonnamment sincère. Juste un avertissement : j’ai entendu dire que certains de ces fantômes ont des histoires très, très sombres. Des victimes de tueurs en série aux anciens esclaves, en savoir plus sur les vies qui ont précédé ces horribles morts aide Conrad à leur apporter la paix. Cette compassion pour les morts crée une expérience incroyablement satisfaisante, souvent émotionnelle, dans peut-être le jeu de chasse aux fantômes le plus authentique à ce jour.
L’IP paranormal de Conrad Stevenson. est maintenant disponible sur PC. Pour vérifier ce que nous avons apprécié d’autre, rendez-vous sur notre Pleins feux sur les indépendants série, ou découvrez les sorties que nous devons attendre avec impatience avec notre tour d’horizon des jeux indépendants à venir.